크래프톤 펍지 스튜디오가 익스트랙션 슈터 'PUBG: 블랙 버짓'의 개발을 끝낸다고 밝혔다. 발표는 10월 1일 이 게임의 스팀 커뮤니티 공지로 나왔다. 공지는 "현재의 개발 방향으로는 플레이어 여러분이 오랫동안 만족하며 즐길 수 있는 경험을 제공하기 어렵다고 판단했다"고 설명했다. 2022년 2월 크래프톤 실적 자료에 처음 이름이 오른 지 4년 8개월 만이다. 2025년 12월과 2026년 6월, 두 차례 알파 테스트를 연 끝에 정식 출시 없이 접는 결정이다. 공지 문구와 테스트 경과, 아직 확인되지 않은 항목을 순서대로 정리했다.
스팀 공지는 무엇이라고 했나
발표 주체는 게임의 스팀 커뮤니티 허브다. 공지 제목은 'PUBG: Black Budget Development Update'였다.
공지는 한국 시간 10월 1일 오후 1시(협정세계시 오전 4시)에 올라왔다.
공지는 먼저 프로젝트의 개발 현황과 향후 방향을 검토했다고 밝혔다.
그 결과 현재의 방향으로는 플레이어가 오랫동안 만족하며 즐길 경험을 줄 수 없다고 판단했고, 어려운 결정 끝에 개발을 끝내기로 했다고 설명했다.
알파 테스트에 참여해 의견을 남긴 이용자들에게는 감사 인사를 전했다.
공지는 마지막으로 PUBG 스튜디오가 개발과 테스트에서 얻은 경험을 다음 프로젝트에 반영하고, 이용자 의견을 계속 듣겠다고 덧붙였다.
공지에는 구체적인 사유나 후속 일정이 없다.
이 내용은 인벤, 게임메카, 게임포커스, EBN 등 국내 매체 보도와 같다.
인벤과 게임메카, 인벤 글로벌 보도에서는 크래프톤 관계자가 "펍지 스튜디오는 모든 결정의 중심에 플레이어의 경험을 두고 있으며, 이러한 원칙에 따라 이번 결정을 내렸다"고 말한 것으로 전해졌다.
어떤 게임이었나 — 시간 루프에 갇힌 콜리 섬
'PUBG: 블랙 버짓'은 배틀그라운드 IP를 바탕으로 한 1인칭(FPP) 전술 익스트랙션 슈터였다.
스팀 상점 페이지는 긴장감과 생존, 알 수 없는 세계를 핵심으로 설계했다고 소개했다.
플레이어는 세계 끝자락의 고립된 섬에 비밀 작전으로 투입된 베테랑 용병이다.
개발팀은 테스트 공지에서 이용자를 '컨트랙터(Contractors)'라고 불렀다.
임무는 버려진 연구소에 숨겨진 기밀 기술을 회수하는 것이다.
무대인 콜리 섬은 시간 루프에 갇혀 있고, '아노말리'라는 초자연 현상이 섬을 집어삼키고 있다.
플레이어는 유물을 회수하고 연구하며 'Black Budget 작전'의 실체인 SAPIENS 프로젝트의 진실을 밝혀내게 된다.
임무 사이에는 개인 하이드아웃을 넓히고, 장비를 만들고, 캐릭터의 스킬을 키우는 구조였다.
루프가 반복될수록 PvPvE 환경이 점점 위험해지고, 오래 살아남을수록 탈출이 어려워진다고 상점 페이지는 설명했다.
스팀 페이지에 적힌 주요 특징은 이렇다.
섬은 2.5×2.5km 크기의 오픈월드이고, 생물군계와 랜드마크, 지하 시설 등으로 이뤄졌다.
한 판은 탐험, 전투, 탈출을 합친 최대 30분짜리 세션이다.
최대 3인 분대로 참가하고, 한 판에 45명이 매치메이킹된다.
탈출에 성공하면 가지고 있던 아이템이 유지되고, 죽으면 들고 간 아이템을 잃는다.
다른 플레이어와 적대 존재들이 함께 등장하는 동적인 PvPvE 전투가 기본이다.
아노말리는 시간이 지날수록 플레이 가능 지역을 줄이고, 체류 시간과 플레이어 레벨에 따라 난이도도 오른다.
성장 쪽에는 3개의 경쟁 진영이 있었다. 진영에 대한 충성도와 평판에 따라 계약과 보상, 임무가 주어진다.
연구소는 이야기와 성장의 중심 허브이고, 무기와 장비는 진영 전용 아이템을 포함해 외형과 성능을 바꿀 수 있다고 소개됐다.
상점 페이지는 '개발 중인 버전으로 실제 게임과 다를 수 있다'는 문구를 달고 있었다.
출시일은 개발 종료 직전까지 '발표 예정'으로 표시됐다.
스팀 기준 개발사는 PUBG Corporation, 퍼블리셔는 KRAFTON이다.
공개부터 종료까지 — 4년 8개월의 경과
영상: KRAFTON 유튜브 채널
프로젝트가 처음 알려진 시점은 국내외 보도가 엇갈렸지만, 크래프톤 실적 자료로 확인된다.
크래프톤은 2022년 2월 10일 발표한 2021년 4분기 실적 자료의 신작 파이프라인에 'Project Black Budget'을 올렸다.
당시 개발사는 PUBG Studios, 장르는 'PvPvE 루터 슈터', 출시 시기는 'TBD(미정)'로 적혀 있었다.
국내 매체가 '2022년 공개'로 전한 것은 이 자료를 가리킨다.
2023년 11월에는 해외 매체가 크래프톤 실적 발표를 인용해 2024년 하반기 출시 목표를 전했다. PC 및 콘솔 플랫폼이 거론됐다.
2024년이 지나도 출시 소식이 없었고, 2025년 11월 21일 스팀 페이지 공개와 함께 첫 외부 테스트가 공지됐다.
아래 표는 크래프톤 실적 자료와 스팀 커뮤니티 공지에 적힌 일정을 정리한 것이다.
공지 원문의 테스트 명칭은 두 차례 모두 'Closed Alpha(비공개 알파) Test'다. 4월 유럽 테스트만 'Closed Community Test'로 따로 불렸다.
참가 규모는 공식적으로 공개되지 않았다.
다만 12월 테스트 종료 공지는 "예상보다 많은 관심과 참여가 있었다"고 밝혔다.
| 시점 | 내용 |
|---|---|
| 2022년 2월 10일 | 크래프톤 2021년 4분기 실적 자료에 'Project Black Budget' 등장 (PUBG Studios, PvPvE 루터 슈터, 출시 시기 미정) |
| 2025년 11월 21일 | 공식 공개, 첫 알파 테스트 신청 접수 시작 |
| 2025년 12월 12~14일, 19~21일(미 태평양 시간) | 첫 알파 테스트. 북미·유럽·아시아, PC 스팀, 1인칭 전용, NDA 없음 |
| 2026년 4월 22~24일 | 유럽 대상 소규모 비공개 커뮤니티 테스트 (초청제, NDA 필요) |
| 2026년 5월 8일 | 2차 알파 테스트 신청 접수 시작 |
| 2026년 6월 26일 17시~29일 17시(KST) | 2차 알파 테스트. 동아시아·유럽·북미, NDA 없음 |
| 2026년 10월 1일 | 스팀 공지로 개발 종료 발표 |
▲ PUBG: 블랙 버짓 주요 일정 (크래프톤 실적 자료·스팀 공지 기준)
테스트에서 나온 목소리 — 공식 공지가 인정한 문제들
첫 알파 테스트의 목표는 초반 시스템, 전투 속도, 탈출 밸런스, 성장이었다. 2025년 11월 공지에 적힌 항목이다.
테스트가 시작되자 서버 문제가 먼저 터졌다. 12월 13일 공지에서 개발팀은 참가자가 예상을 넘어 준비한 환경이 충분하지 않았다고 사과했다.
같은 날 비인가 프로그램 사용에 대한 공지도 나왔다. 공지가 든 사례는 인벤토리가 비정상적으로 사라지는 현상, 보이지 않는 상대에게 공격당하는 현상, 비정상적인 이동 속도다.
12월 18일 2주차 시작 공지에서 개발팀은 보안 솔루션을 강화했고, 그 결과 1,673개 계정을 소급 제재했다고 밝혔다.
같은 공지는 매칭 정확도 개선과 충돌 빈도 감소도 알렸다.
첫 알파 테스트가 끝난 12월 22일에는 결과 공지가 올라왔다.
공지는 분위기와 시각 연출, 전반적인 시스템 설계의 가능성을 확인했다고 적었다.
동시에 피드백에서 반복된 문제도 숨기지 않았다.
전투가 체감되는 방식, 상황 파악의 명확성, 같은 판을 반복할 때 쌓이는 피로감이 지적됐다.
비인가 프로그램 우려는 테스트 내내 이어졌고, 게임 안정성과 충돌 문제도 테스트 경험에 눈에 띄는 영향을 줬다고 공지는 인정했다.
그러면서 "더 다듬어진 모습으로 다시 콜리 섬에서 만나겠다"고 예고했다.
이후 4월에는 유럽의 숙련된 익스트랙션 장르 경험자를 대상으로 소규모 커뮤니티 테스트를 열었다.
5월 8일 공지는 2차 알파가 이 테스트의 피드백과 개선을 반영한 최신 버전이라고 설명했다.
2차 테스트 최소 사양은 윈도 11, 16GB 램, 지포스 RTX 2060 또는 라데온 RX 6600(VRAM 8GB)이었다.
2차 테스트는 6월 26일 시작했다. 같은 날 네트워크 불안정으로 연결 지연과 매칭 실패, 무한 로딩이 보고됐고, 오후 6시 30분부터 한 시간 점검이 이뤄졌다.
이후 개발팀은 더 많은 이용자가 참여할 수 있도록 지역별로 접속 권한을 추가로 풀었다.
종료 공지에는 이 문제들 가운데 무엇이 결정에 얼마나 영향을 줬는지가 적혀 있지 않다.
게임포커스는 이용자 사이에서 '타르코프', '아크 레이더스' 같은 선두 주자와 차별점이 부족하다는 평가가 나왔고, 2차 테스트도 이런 분위기를 되돌리지 못했다고 전했다.
이는 매체의 평가이며, 개발팀이 공식적으로 밝힌 종료 사유는 아니다.
개발팀과 향후 거취 — 확인된 것과 아닌 것
인벤과 인벤 글로벌은 개발을 크래프톤 산하 펍지 스튜디오 암스테르담이 맡았다고 전했다.
인벤은 이 팀의 크리에이티브 디렉터인 파벨 스몰레프스키(Paweł Smolewski)가 개발을 총괄했다고 보도했다.
그는 초기 배틀그라운드의 탄도 시스템 개발에 참여했고, 2020년 크래프톤 산하로 들어온 전술 슈터 '썬더 티어 원'을 기획한 인물로 알려졌다.
스팀 공지는 개발 주체를 'PUBG STUDIOS'로만 적었고, 게임포커스도 '펍지 스튜디오'로만 표기했다.
개발팀 인력이 어떻게 재배치되는지, 스튜디오가 어떤 프로젝트로 이어가는지는 공지에 없었다.
스팀 상점 페이지와 위시리스트, 테스트용 디스코드·X 계정을 어떻게 정리할지도 확인되지 않았다.
서비스 종료 일정이나 환불 같은 별도 안내는 공지에 담기지 않았다. 정식 출시 전이라 판매된 제품도 없었다.
공지에 구체적인 후속 계획이 없는 만큼 "다음 프로젝트에 반영하겠다"는 문장 외에는 알려진 게 없다.
익스트랙션 장르와 크래프톤 PUBG IP, 지금은 어디로 가나
인벤은 익스트랙션 슈터를 '이스케이프 프롬 타르코프'를 계기로 성장한 장르로 설명했다.
2025년 10월에는 넥슨 자회사 엠바크 스튜디오가 '아크 레이더스'를 내놓으며 경쟁에 합류했다.
PC 게이머는 2025년 11월 알파 테스트 공지를 전하면서, 전투보다 탐험에 무게를 둔 점이 아크 레이더스의 즐거움과 닮았다는 취지로 평했다.
넥슨 실적 발표 기준 아크 레이더스의 누적 판매량은 1,630만 장을 넘어섰다. 자세한 내용은 넥슨 2분기 실적 기사에서 다뤘다.
아크 레이더스는 10월 8일 대형 업데이트도 앞두고 있다. 프로즌 트레일 업데이트 소식은 별도로 정리했다.
인벤은 이번 결정으로 배틀그라운드 IP를 익스트랙션 장르로 넓히려던 크래프톤의 시도가 멈추게 됐다고 평가했다.
게임포커스는 PUBG IP 프로젝트가 또 접혔다며, 크래프톤 산하 아크 팀의 5대5 탑다운 택티컬 슈터 'PUBG: 블라인드스팟'이 얼리 액세스 두 달여 만에 서비스를 종료한 일을 함께 짚었다.
블라인드스팟의 서비스 종료일은 2026년 3월 30일로, 여러 해외 매체가 같은 내용을 보도했다.
다만 PUBG IP 전체가 흔들리는 것은 아니다. 크래프톤의 2분기 실적에서 PUBG IP 매출은 상반기 기준 전년 대비 25% 늘었다. 분석은 크래프톤 2분기 실적 기사에 있다.
신작 소식도 있다. 8월에는 1990년대 미국을 배경으로 한 멀티플레이 FPS 'PUBG: DED.NET'이 처음 공개됐다. 개발사는 PUBG 매디슨이다.
크래프톤은 같은 달 게임스컴에 신작 5종을 내놨고, 그 가운데 PUBG IP를 직접 확장하는 작품은 DED.NET뿐이었다. 게임스컴 2026 크래프톤 라인업은 따로 정리했다.
이를 종합하면 올해 공개된 PUBG IP 스핀오프 가운데 개발이 이어지는 것으로 확인되는 작품은 DED.NET이다. 이는 확인된 범위에서의 추정이며, 다른 프로젝트가 없다는 뜻은 아니다.
PUBG 에스포츠 쪽에서는 지난달 크래프톤이 'PUBG 아시아 스타즈 2026'의 마지막 날 일정을 취소하고 공식 사과한 일이 있었다. 경위는 관련 기사에 있다.
블랙 버짓이 빠진 뒤 PUBG 스튜디오가 어떤 방향으로 라인업을 재편할지는 아직 알려지지 않았다.