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신작 출시·가격·시스템 요구 사양 등 최신 게임 소식

'팬텀 블레이드 제로' 스팀 최고 동시접속 72만 명 돌파 — 이용자 평가 라벨이 '대체로 긍정적'과 '매우 긍정적'으로 갈린 이유
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'팬텀 블레이드 제로' 스팀 최고 동시접속 72만 명 돌파 — 이용자 평가 라벨이 '대체로 긍정적'과 '매우 긍정적'으로 갈린 이유

· 원문: Steam 차트 서비스(ISteamChartsService) - 현재·당일 최고 동접(한국 시간 2026.10.30 오전 2시 조회) / Steam - Phantom Blade Zero 상점 페이지(이용자 평가 표시, 30일 오전 2시 조회) / Steam 공지 - S-GAME CEO 편지 'Reason and Madness'(5GB 패치·드라이버 안내, 28일 게시) 및 프리로드 안내 외

와우 포에버 개발진 인터뷰 정리 — '모던도 클래식도 아닌' 제3의 기둥, 운영 방식과 로드맵
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와우 포에버 개발진 인터뷰 정리 — '모던도 클래식도 아닌' 제3의 기둥, 운영 방식과 로드맵

· 원문: Windows Central — We spoke to World of Warcraft's Ion Hazzikostas on Forever vs. Retail, Horde vs. Alliance and more (2026.09.18, Jez Corden) / FRVR — World of Warcraft: Forever dev says they didn't "spend the last year of my life" relearning Classic design to please retail players (2026.09.24) / TechRadar — WoW: Forever's classes won't be modernized, Blizzard says (2026.10.11) 외

포켓몬은 얼마나 벌었나 — 공고로 확인되는 연 매출 5,314억 엔, ‘세계 1위 프랜차이즈’ 숫자의 정체
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포켓몬은 얼마나 벌었나 — 공고로 확인되는 연 매출 5,314억 엔, ‘세계 1위 프랜차이즈’ 숫자의 정체

· 원문: 게임비즈 — ポケモン、26年2月期決算は売上高29%増の5314億円(2026.6.1, 관보 결산 공고 기반) / 게임비즈 — ポケモン、25年2月期決算は2ケタ増収増益で最高業績(2025.6.2, 관보 결산 공고 기반) / 포켓몬 컴퍼니 — 数字でみるポケモン(2026년 3월 말 현재 지표 게재) 외