코나미의 'P.T.'(사일런트 힐 플레이어블 티저)를 PC에서 돌아가게 만든 팬 프로젝트의 개발자가 1.0.8 버전 이후 작업 시간을 크게 줄이겠다고 밝혔다. 미국 게임 매체 MP1st는 21일(현지시간) 개발자 로리언 자비에르가 악성 비난과 살해 협박, 후원 계정 정지를 겪었다고 전했다. 완전히 손을 놓는 것은 아니다. 작은 수정은 내놓을 수 있지만 약속은 없다는 입장이다. 아래는 확인된 내용과 아직 확인되지 않은 부분을 나눠 정리한 내용이다.
무엇을 밝혔나 — "1.0.8 이후엔 훨씬 적은 시간을"
MP1st에 따르면 자비에르는 1.0.8 버전 이후 이 프로젝트에 쓰는 시간을 크게 줄이겠다고 했다.
작은 수정은 내놓을 수 있지만 약속은 하지 않겠다는 설명이다.
이 매체는 개발자가 지금은 사일런트 힐 3를 대상으로 한 리버스 엔지니어링 프로젝트에 집중하고 있다고도 전했다. 이 부분은 MP1st 보도 외에 별도로 확인하지 못했다.
저장소 기준으로 이 글을 쓰는 시점의 최신 정식 버전은 1.0.7이다. 1.0.8은 아직 올라오지 않았다.
MP1st는 이 P.T. 보존 프로젝트가 대략 97% 완성된 상태라고 적었다.
자비에르는 프로젝트 자체에 후회는 없다고 했다. MP1st가 옮긴 발언은 "I don't regret creating P.T. PC Port. I'm proud of it."(P.T. PC 포트를 만든 것을 후회하지 않는다. 자랑스럽다)이다.
왜 손을 떼나 — 비난, 협박, 후원 계정
MP1st가 전한 개발자 설명의 핵심은 프로젝트가 주목받은 뒤 쏟아진 반응이다.
일부는 개발자를 나치, 인종차별주의자, 사기꾼이라 불렀다. 이 프로젝트가 에뮬레이터를 포장만 바꾼 것이라는 주장도 나왔다.
후원·결제 계정을 겨냥한 신고도 있었다고 한다. 보도에 따르면 개발자의 코피(Ko-fi) 계정은 정지됐다.
자비에르는 "I've also received personal threats, including death threats"(살해 협박을 포함한 개인적 협박도 받았다)라고 썼다. 이어 "all of this surrounding a free video game port"(이 모든 일이 무료 게임 포팅을 둘러싸고 벌어졌다)라고 덧붙였다.
"I'm one person."(저는 한 명입니다)이라는 말도 했다. 보도는 개발자가 현재 무직이고 팀이 없다고 전했다.
개발자는 자신의 일부 답변이 "불필요하게 공격적"이었다고 인정하기도 했다고 MP1st는 전했다. 코드를 공개해 둔 이유로는 누구나 무엇이 만들어졌는지 직접 검증할 수 있게 하려는 것이라고 설명했다.
저장소 설명문에도 흔적이 있다. 개발자는 스팸 공격이 이어져 깃허브 이슈 기능을 닫았고, 버그 제보는 별도 커뮤니티 서버로 받는다고 적어 두었다.
다만 협박·계정 정지의 구체적 경위와 가해자는 개발자 진술과 보도 외에 독립적으로 확인된 것이 없다.
프로젝트는 무엇이었나 — 10월 7일 공개, 보름 새 여덟 번 릴리스
이 프로젝트는 개발자 로리언 자비에르가 만든 'P.T. for PC'다. 개발자는 이를 에뮬레이터가 아니라 PC용 네이티브 포팅이라고 설명한다.
저장소 설명에 따르면 원작의 동작을 바탕으로 게임 로직을 C++로 다시 짰고, 렌더러는 Vulkan과 DirectX 12를 지원한다. 별도 엔진 'Hallway Engine' 위에서 돈다.
게임 데이터는 저장소와 설치 프로그램에 없고, 이용자가 가진 PS4판 파일을 읽는 구조라고 한다. 이 기사는 설치·내려받기 방법은 다루지 않는다.
저장소의 정식 릴리스는 10월 7일 1.0.0과 1.0.1로 시작해 19일 1.0.7까지 이어졌다. 보름이 안 되는 사이 여덟 차례 나온 셈이다.
1.0.7 릴리스 노트는 경로 추적과 레이 트레이싱 렌더링 오류 수정, DirectX 12 성능 개선, 원작에 가깝게 맞추는 조정 등을 담았다.
추가 기능으로는 FSR·DLSS·XeSS 업스케일러와 프레임 생성, 광선 추적 효과 등이 저장소에 소개돼 있다. 원작이 30프레임으로 고정된 것과 달리 더 높은 프레임을 낼 수 있다고 게이밍바이블이 전했다.
PC 게이머(PC Gamer)는 개발자를 21세 코더로 소개하며 "그렇게 영향력 있는 게임이 언젠가 플레이할 수 없게 될 수 있다는 점이 늘 마음에 걸렸다"는 취지의 발언을 헤드라인으로 실었다.
공개 직후 코지마 히데오가 관련 소식을 재게시했지만, 듀얼쇼커스는 이것이 코나미의 공식 승인과는 다르다고 짚었다.
코나미는 — 확인된 입장 없음
영상: SILENT HILL (Official) 유튜브 채널
영상: SILENT HILL (Official) 유튜브 채널
이 글을 쓰는 시점까지 코나미가 이 프로젝트에 대해 공식 입장을 내거나 삭제를 요청했다는 보도는 확인하지 못했다.
MP1st 보도에도 코나미 반응은 나오지 않는다. 개발자가 밝힌 사유 역시 법적 압박이 아니라 이용자 반응과 개인 사정이다.
저장소 설명문은 P.T.가 코지마 프로덕션의 작품이며 코나미가 권리를 가지고 있고, 프로젝트는 코나미와 제휴·승인 관계가 아니라고 명시한다.
P.T.는 2014년 8월 12일 PS4용 무료 티저로 나왔다. 코나미는 2015년 4월 29일 플레이스테이션 스토어에서 내린다고 발표했다.
이미 계정에 받아 둔 이용자는 다시 내려받을 수 있었지만, 신규 입수 길은 막혔다. 위키피디아는 5월 무렵 스토어에서 재다운로드가 불가능해졌다고 정리한다.
이후 '사일런트 힐' 시리즈는 외부 개발사 손에서 되살아났다. 사일런트 힐 2 리메이크는 블루버 팀이, 사일런트 힐 f는 네오바즈가 만들었다. 두 작품 모두 코나미 퍼블리싱이다.
최근작 '사일런트 힐: 타운폴'은 출시 직후 평단과 이용자 평가가 갈렸다. 자세한 수치는 타운폴 스팀 평가 기사에 정리돼 있다.
흐름 속에서 — 보존인가 침해인가, 그리고 사람의 한계
팬이 상업 게임의 코드를 다시 짜서 다른 플랫폼에서 돌리는 일은 이번이 처음이 아니다. 일본과 서구의 시각이 갈린 사례는 철권 6 팬 이식 논란 기사에서 다뤘다.
마이크로소프트가 디컴파일 흐름에 소규모 전담 조직으로 대응한 배경은 엑스박스 랩스 기사에 있다.
저장소 설명문은 이 포팅을 만드는 데 AI 도구를 썼다고 밝히고 있다. 이 문제를 둘러싼 업계 논쟁은 AI 쟁점 지도에서 볼 수 있다.
이 사례가 남기는 것은 다른 질문이다. 법적 판단과 별개로, 개인 한 명이 만든 무료 프로젝트가 감당해야 하는 관심과 공격의 무게가 어느 정도인가 하는 점이다.
개발자는 이미 공개한 코드를 MIT 라이선스로 열어 두었다. 1.0.8 이후 이 포팅이 어떻게 관리될지는 아직 알 수 없다.