블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 포에버'의 새 물 표현을 담은 짧은 영상을 공개했다. 공식 와우 유튜브 채널의 쇼츠 제목은 "Swim in it, fish in it, fight Murlocs in it", 우리말로 "그 안에서 수영하고, 낚시하고, 멀록과 싸우세요"다. 영상은 약 45초 분량이다. 국내 커뮤니티 루리웹에는 5일 이 영상이 '공식 물 그래픽 영상'이라는 제목으로 올라와 화제가 됐다. 영상의 정체와 공식 자료에서 확인되는 물 표현 개선 내용, 그리고 반응을 정리한다.

공개된 영상의 정체

영상: World of Warcraft 유튜브 채널

영상은 블리자드의 공식 와우 계정이 올린 짧은 클립이다.

유튜브 쇼츠는 현지 시간 10월 4일 정오(태평양 일광절약시간 기준, 한국 시간 5일 새벽 4시경)에 게시됐다.

루리웹 게시글에 따르면 공식 X 계정(@Warcraft)에도 같은 영상이 "새로운 와우 포에버 물에서 수영하고, 낚시하고, 멀록과 싸우세요"라는 문구와 함께 올라왔다.

제목과 문구가 말해주듯, 영상은 물 위와 물속에서 이뤄지는 활동을 짧게 보여주는 구성이다.

영상 길이는 45초이며, 개발자 해설이나 수치는 담겨 있지 않다.

따라서 영상만으로는 기술적 세부 내용을 알 수 없고, 구체적인 설명은 블리즈컨 패널에서 나왔다.

새 물 셰이더, 공식 패널이 설명한 내용

월드 오브 워크래프트: 포에버 공식 화면 - 석양이 비치는 바다 위에 범선이 정박한 해안
▲ 바다와 해안이 등장하는 포에버 공식 화면. 블리자드 공식 소식 게시물에 실린 이미지다.
월드 오브 워크래프트: 포에버 공식 화면 - 푸른 물과 울창한 나무가 어우러진 숲 풍경
▲ 물빛과 나무 그림자가 어우러진 포에버 공식 화면. 블리자드 공식 소식("What’s Next Panel Recap") 게시물 이미지로, 이번 영상의 장면은 아니다.

영상: World of Warcraft 유튜브 채널

물 표현에 대한 설명은 9월 블리즈컨에서 열린 패널 "World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World"에서 나왔다.

공식 와우 유튜브 채널에는 이 패널의 전체 영상(약 33분 30초)이 올라와 있다.

패널 내용을 정리한 해외 팬 매체들에 따르면 개발팀은 물을 위한 새 셰이더를 직접 만들었다고 설명했다.

이 셰이더로 아티스트는 파도, 바람, 흐름을 각각 조절할 수 있다.

강물이 바위와 지형을 돌아 흐르고, 흐름이 장애물에 부딪힌 자리에는 거품이 생기는 표현도 소개됐다.

물의 색과 투명도, 빛이 닿는 정도도 깊이에 따라 조절할 수 있다고 한다.

맑은 물과 탁한 물을 구분해 표현할 수 있다는 뜻이다.

반사도 달라졌다. 시간대에 따라 해와 달이 수면에 비치고 주변 지형도 함께 반사된다고 한다.

블리자드 공식 소식 'What’s Next Panel Recap'(9월 12일)도 환경 쪽 손질을 언급했다.

공식 소식은 작지만 힘 있는 환경 연출의 예로 엘윈 숲을 가로지르는 강, 어둠의 해안 물 위에 낀 안개, 잿빛 골짜기 나무 사이로 비치는 달빛을 들었다.

물만 바뀐 게 아니다 — 조명·안개와 함께 간 렌더링 업데이트

월드 오브 워크래프트: 포에버 공식 화면 - 울창한 숲 사이로 푸른 빛줄기가 내리는 길
▲ 숲 사이로 빛줄기가 내리는 포에버 공식 화면. 블리자드 공식 소식 게시물 이미지.
월드 오브 워크래프트: 포에버 공식 화면 - 안개가 낀 호수 위로 빛 입자가 떠다니는 보랏빛 숲
▲ 호수 표면과 안개가 보이는 포에버 공식 화면. 블리자드 공식 소식 게시물 이미지.
월드 오브 워크래프트: 포에버 공식 화면 - 초록빛 안개가 낀 숲속 마을
▲ 초록빛 안개가 깔린 숲 풍경. 블리자드 공식 소식 게시물 이미지로, 안개 표현을 보여주는 화면이다.

물은 이번 그래픽 개선의 한 축이다.

블리즈컨 패널과 이를 전한 매체들은 안개와 조명의 변화도 함께 소개했다.

안개는 먼 곳에 서 있는 평평한 벽 같던 방식에서 부피를 가진 안개로 바뀌었다고 한다.

산과 건물이 드리우는 그림자는 해의 움직임에 따라 변한다.

주변 표면에서 반사되는 빛이 그림자 안쪽을 채우는 전역 조명(global illumination)도 쓰인다.

전문 매체 디지털 파운드리는 포에버를 'MMO 역사상 가장 큰 시각적 도약'을 담은 작품이라는 취지의 제목으로 다뤘다.

블리자드의 GPU 요건 안내에 따르면 포에버는 새 시각 표현을 지원하기 위해 컴퓨트 셰이더의 RGBA16F UAV 지원에 의존한다.

2012년경 GPU에 도입된 기능이다.

블리자드는 AMD GCN 1(2012) 이후 아키텍처가 필요하다고 밝혔고, 대다수 이용자는 이미 호환 하드웨어를 쓰고 있다고 설명했다.

지원되지 않는 예로는 라데온 HD 6950, 지포스 GTX 760/770/780, 인텔 HD 그래픽스 6000 등이 거론됐다.

리마스터는 아니다 — 클래식 모델·질감은 그대로

월드 오브 워크래프트: 포에버 공식 화면 - 눈 덮인 지형의 얕은 물 위에 서 있는 드워프 캐릭터
▲ 얕은 물 표면의 일렁임이 보이는 포에버 공식 화면. 블리자드 공식 소식 게시물 이미지.

이번 업데이트를 클래식 와우를 새로 그린 리마스터로 받아들이면 곤란하다.

블리자드는 공식 소식에서 원래 아제로스의 시간을 초월한 아트 스타일을 보존한다고 밝혔다.

클래식과 모던 두 가지 시각 프리셋, HD·SD 캐릭터 모델 선택도 함께 제공된다.

HD 모델에는 클래식 애니메이션이 복원돼 적용된다.

디지털 파운드리 기사를 인용한 루리웹 게시글은 지형 모델과 질감 자체는 원본 클라이언트 그대로라는 점을 짚었다.

같은 게시글에서 국내 이용자들은 조명 효과만 개선되고 캐릭터 모델이나 질감은 현대화되지 않았다는 점을 아쉬워하는 반응을 보였다.

물 영상 게시글에는 흐름이 눈에 보여 크게 발전했다는 평가가 달렸다.

반면 개선 전후를 나란히 비교해줬으면 좋았겠다는 의견과, 실제 게임 플레이 화면이 맞는지 묻는 의견도 있었다.

베타 일정과 정식 출시

월드 오브 워크래프트: 포에버 공식 화면 - 붉은 지형의 섬 해안과 비행선, 나무 부두
▲ 해안과 부두가 보이는 포에버 공식 화면. 블리자드 공식 소식 게시물 이미지.
월드 오브 워크래프트: 포에버 공식 화면 - 푸른 빛이 도는 동굴 속 물웅덩이
▲ 동굴 안 물웅덩이가 보이는 포에버 공식 화면. 블리자드 공식 소식 게시물 이미지.

포에버 베타는 9월 17일 시작됐고 10월 21일까지 진행된다.

블리자드는 10월 21일을 테스트의 마지막 전일(full day)로 안내하며, 이후 출시 최종 준비에 들어간다고 밝혔다.

정식 출시는 11월 4일 오후 3시(태평양 표준시, PST)다.

한국 시간으로는 11월 5일 오전 8시에 해당한다.

신규 레이드는 12월 9일에 열린다.

베타는 9월 중순부터 이어지며 골드 구매 논란 같은 이슈도 낳았다.

블리즈컨 발표 내용은 블리즈컨 2026 개막식 총정리에, 게임패드 지원은 공식 컨트롤러 지원 기사에 정리돼 있다.

이번 물 영상 한 편으로 알 수 있는 건 새 물 표현이 어떤 모습인가이고, 그래픽 옵션별 성능이나 권장 사양은 별개의 문제다.

이 부분은 영상과 공식 소식에서 새로 확인된 내용이 없다.