엑스엘게임즈의 오픈월드 MMORPG '아키에이지 크로니클'이 11월 4일 오전 8시(한국 시간) 스팀 얼리액세스를 시작했다. 4일 오후 9시 기준 스팀 사용자 평가는 '복합적'(긍정 52%, 1,045건)이다. 스팀 차트 서비스가 집계한 최고 동시접속자는 2만 6,244명이다. 호평은 가격과 탐험·보스전에, 불만은 진행이 막히는 버그와 최적화에 몰렸다. 개발사는 오후 7시 57분 스팀 공지로 사과하고, 수정과 조사 계획을 밝혔다. 출시 전 정보는 얼리액세스 출시 가이드, 데모 체감은 스팀 데모 체험기에서 다뤘다. 이 글은 개막 후 현황에 집중했다.
개막 첫날 숫자 — 평가 '복합적' 52%, 최고 동접 2만 6천 명
스팀 한국어 상점 페이지는 4일 오후 9시 기준 사용자 평가를 '복합적'으로 표시한다.
전체 리뷰 1,045건 가운데 52%가 긍정이다.
같은 시각 스팀 공개 API가 알려주는 현재 접속자는 1만 8,718명이다.
스팀 차트 서비스(오후 8시 59분 갱신분)에는 최고 동시접속자가 2만 6,244명, 현재 동시접속 순위가 77위로 올라 있다.
이 최고 동접이 정확히 어느 시간대를 집계한 값인지는 스팀이 따로 밝히지 않는다. 참고 수치로만 보는 편이 안전하다.
게임메카는 4일 오후 5시 45분 기사에서 '오후 4시 기준 752명이 참여, 54%가 긍정'이라고 전했다.
그때와 비교하면 리뷰는 5시간 사이 늘었고, 긍정 비율은 소폭 내려갔다.
같은 기사에 따르면 출시 전날인 3일부터 스팀 전 세계 인기 순위 최상위권을 유지했다.
다만 4일 오후 5시 기준 일 최고 동시접속자 상위 20위 안에는 들지 못했다. 20위는 '스타듀 밸리'(7만 9,001명)였다.
| 항목 | 수치 | 기준 |
|---|---|---|
| 스팀 사용자 평가 | 복합적, 긍정 52% (1,045건) | 스팀 상점 페이지, 4일 21시 조회 |
| (참고) 이전 보도 | 복합적, 긍정 54% (752건) | 게임메카, 4일 16시 기준 |
| 현재 접속자 | 1만 8,718명 | 스팀 공개 API, 4일 21시 조회 |
| 최고 동시접속자 | 2만 6,244명 | 스팀 차트 서비스, 4일 20시 59분 갱신분 |
| 동시접속 순위 | 77위 | 스팀 차트 서비스, 같은 시각 |
| 가격 | 3만 6,000원 | 스팀 한국 상점 |
▲ 스팀 상점·스팀 공개 API 기준. 수치는 계속 바뀐다.
호평 — 합리적 가격, 원대륙 풍경, 소울라이크풍 보스전
게임메카는 스팀 리뷰에서 나온 긍정 평가를 네 가지로 정리했다.
첫째는 가격이다. 구매하면 계속 즐기는 방식이고, 페이 투 윈 요소를 뺀 구성이 합리적이라는 평이다.
한국 스팀 가격은 3만 6,000원이다.
둘째는 배경 그래픽이다. 원대륙의 풍경이 호평을 받았다.
셋째는 보스전이다. 패링과 회피, 무기별 콤보를 활용하는 소울라이크풍 전투가 좋다는 반응이 있다.
넷째는 탐험이다. 마커에 의존하지 않고 필드를 직접 돌아다니며 숨겨진 퀘스트를 찾는 방식이 매력이라는 평이다.
이런 평가는 데모 때의 반응과 크게 다르지 않다.
데모 체험기에서도 논타겟 패링 전투와 그래픽이 호평을 받았다.
탐험·무역·하우징 같은 콘텐츠는 얼리액세스 범위에 들어 있다. 다만 이번 보도에서 이 콘텐츠의 완성도를 따로 짚은 대목은 확인하지 못했다.
불만 — 진행 불가 버그, 최적화, 스태미나 전투
'복합적' 평가를 끌어내린 쪽은 완성도 문제다.
게임메카가 정리한 불만 가운데 가장 큰 것은 진행 불가 버그다.
메인 퀘스트 보스가 사라지거나, 던전을 클리어한 뒤 포털 오류로 캐릭터가 갇히는 사례가 나왔다.
최적화 불만도 많다. 고사양 PC에서도 프레임이 크게 떨어지고, 그래픽카드 메모리를 초과해 클라이언트가 강제 종료된다는 보고가 있다.
전투 템포에 대한 지적도 있다. 평타와 마법을 쓸 때도 스태미나가 소모되어 흐름이 끊긴다는 의견이다.
지팡이 마법사의 사거리가 짧다는 평도 나왔다.
파밍으로 얻은 장비가 외형에 반영되지 않는 점도 아쉬움으로 꼽혔다.
편의성 요구도 이어졌다. 이동 키를 바꿀 수 없고, 음성 지원과 번역을 개선해 달라는 요청이다.
개발사 공지는 이 가운데 일부를 직접 확인했다. 아래에서 정리한다.
엑스엘게임즈 공지 — 4일 저녁 사과와 대응 계획
엑스엘게임즈는 4일 오후 7시 57분 스팀 공지 '출시 첫날 주요 이슈와 대응 계획'을 올렸다.
공지는 디스코드 버그 제보 채널과 스팀 토론 게시판 등으로 많은 제보를 받았다고 밝혔다.
또 진행이 막히는 등 불편을 겪은 이용자에게 사과했다.
수정이 끝나 적용을 준비 중인 문제는 두 가지다.
하나는 튜토리얼 일부 퀘스트를 진행할 수 없는 문제다.
다른 하나는 일부 보스 전투에서 지역을 벗어났다 돌아오면 보스가 다시 나타나지 않는 문제다.
적용 일정은 공지에 적히지 않았다. 4일 오후 9시까지 패치가 적용됐다는 공지는 올라오지 않았다.
조사 중인 문제도 있다.
Malchuk 보스 전투에서 죽은 뒤 보스가 다시 나오지 않거나 부활할 수 없는 문제다.
Cliffs of Madness 등 일부 지역에서 NPC와 대화한 뒤 퀘스트가 진행되지 않는 문제도 같은 범주다.
던전 도중 파티장이 나가거나 파티가 해산되면 다음 지역으로 넘어가지 못할 수 있다는 점도 확인했다.
공지는 이 문제의 해결에 시간이 걸릴 수 있다고 했다. 던전을 마치고 다음 지역으로 이동할 때까지 파티를 유지하고, 파티원이 각자 열쇠를 얻어야 한다고 안내했다.
캐릭터가 지형에 끼었을 때는 ESC 메뉴의 Escape 기능을 쓰고, 그래도 안 되면 재접속하라고 했다.
개선을 진행 중인 항목은 이동 키 재설정, 채팅창 숨김 옵션, 파티장 채널로 이동하는 버튼의 표시 조건과 안내다.
일부 강제 종료 문제는 다음 패치에서 다루겠다고 했다.
최적화 문제는 PC 환경에 따라 원인이 달라 시간이 걸릴 수 있다고 하면서, 얼리액세스 기간 내내 개선하겠다고 밝혔다.
리눅스와 스팀 덱은 현재 공식 지원 대상이 아니다.
추가 언어 지원은 요청을 검토하고 있으며 계획은 나중에 알리겠다고 했다.
| 시각(한국 시간) | 공지 제목 | 주요 내용 |
|---|---|---|
| 11월 2일 오후 2시 56분 | 서버 이전과 서버 간 플레이 | 얼리액세스 기간 서버 이전 불가, 서로 다른 서버 이용자와는 함께 플레이할 수 없음 |
| 11월 3일 오후 3시 28분 | 언어 지원과 스팀 가족 공유 | 일본어·브라질 포르투갈어 기계 번역 도입, 스팀 가족 공유는 미지원 |
| 11월 3일 오후 10시 38분 | 얼리액세스 사전 다운로드 | 스팀에서 사전 다운로드 시작 |
| 11월 4일 오전 8시 16분 | 얼리액세스 개막 | 스팀 얼리액세스 시작 공지 |
| 11월 4일 오후 7시 57분 | 출시 첫날 주요 이슈와 대응 계획 | 수정 준비 2건, 조사 중 문제, 개선 항목 정리, 사과 |
▲ 스팀 커뮤니티 공지 기준 (4일 21시 확인). 공지 시각은 한국 시간으로 환산했다.
지금 사도 될까 — 확인된 사실만 정리하면
개막 첫날의 평가는 '복합적'이며, 불만의 중심은 진행이 막히는 버그다.
개발사는 튜토리얼과 보스 출현 문제의 수정을 끝냈다고 밝혔지만, 적용 일정은 아직 없다.
파티 해산 문제는 원인 구조상 시간이 걸린다고 공지가 직접 밝혔다.
얼리액세스는 개발 중인 게임을 먼저 사는 방식이다. 구입 전에는 이 점을 감안해야 한다.
스팀 평가는 시간이 지나면 달라질 수 있다. 패치 이후 흐름은 스팀 상점 페이지와 공식 공지에서 다시 확인하는 편이 좋다.
서버를 한 번 정하면 이전할 수 없고 다른 서버 이용자와 함께 플레이할 수도 없다. 친구와 같이 한다면 같은 서버를 고르는 것이 중요하다.
스팀 가족 공유는 지원하지 않는다.
가격과 에디션, 얼리액세스 범위는 출시 가이드에 정리해 두었다.
전투 체감은 데모 체험기에서 볼 수 있다.