메타크리틱 점수와 스팀 종합 평가는 어디서나 볼 수 있다. 그런데 같은 게임을 한국 유저만 따로 떼어 보면 어떨까. 스팀 리뷰를 언어별로 분리해 한국어 리뷰와 전체 리뷰의 긍정률을 36편에서 대조했다. 결과는 한쪽으로 기울어 있었다.

36편 중 26편에서 한국이 더 낮았다

방식은 단순하다. 스팀은 리뷰를 작성 언어별로 필터링할 수 있다. 같은 게임에서 '전체 언어' 긍정률과 '한국어' 긍정률을 각각 받아 차이를 계산했다.

표본은 36편이다. 한국어 리뷰가 300건 이상 쌓인 게임만 넣었다. 표본이 적으면 몇 건으로 비율이 출렁이기 때문이다.

결과부터 보면 36편 중 26편에서 한국어 긍정률이 전체보다 낮았다.

평균 격차는 −4.02%p다. 같은 게임을 놓고 한국 유저가 평균적으로 더 냉정한 점수를 줬다는 뜻이다.

다만 평균보다 중요한 건 편차다. 가장 큰 곳은 23.7%p 벌어졌고, 가장 작은 곳은 0.2%p에 그쳤다. 아예 한국이 11.2%p 더 후한 게임도 있었다.

즉 '한국 유저는 원래 짜다'로 뭉뚱그릴 수 있는 문제가 아니다. 어떤 게임에서 벌어지느냐가 핵심이다.

게임전체한국어격차한국어 리뷰 수
헬다이버즈 2 75.4% 51.7% -23.7%p 18,630
철권 8 56.4% 37.5% -19%p 10,379
S.T.A.L.K.E.R. 2 79.8% 61.4% -18.4%p 1,866
콜 오브 듀티 58.5% 44.2% -14.3%p 5,070
더 파이널스 78.2% 64.5% -13.7%p 4,994
사일런트 힐 2 94.7% 81.2% -13.5%p 616
시푸 91.9% 82.3% -9.6%p 328
사이버펑크 2077 86.8% 78.1% -8.8%p 25,427
검은 신화: 오공 96.5% 88.9% -7.6%p 3,641
문명 VII 48.4% 41.2% -7.2%p 1,143
라스트 오브 어스 파트 I 84.4% 78.4% -6%p 2,079
카운터 스트라이크 2 85.9% 80% -5.9%p 25,974
할로우 나이트: 실크송 89.4% 84.1% -5.3%p 6,806
도타 2 80.5% 76.1% -4.4%p 5,180
위쳐 3 96.8% 94.3% -2.4%p 16,790
GTA V 87.7% 85.4% -2.3%p 57,271
붉은사막 83.8% 81.7% -2.1%p 14,400
엘든 링 93.1% 91.4% -1.6%p 27,807
리썰 컴퍼니 97% 95.7% -1.3%p 10,831
페르소나 5 더 로열 96.4% 95.4% -1%p 3,342
마블 라이벌즈 75.7% 74.7% -1%p 2,138
레드 데드 리뎀션 2 92.5% 91.5% -0.9%p 19,186
마블 스파이더맨 리마스터드 96% 95.3% -0.7%p 4,485
PEAK 94.5% 93.9% -0.6%p 5,242
킹덤 컴: 딜리버런스 II 93.9% 93.7% -0.3%p 4,198
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 95.3% 95% -0.2%p 5,980
스트리트 파이터 6 82.2% 82.2% +0.1%p 2,089
발더스 게이트 3 96.8% 97.1% +0.3%p 16,565
데이브 더 다이버 96.5% 97% +0.5%p 12,223
바이오하자드 RE:4 97.3% 97.9% +0.6%p 4,948
P의 거짓 91.7% 92.4% +0.8%p 5,658
스플릿 픽션 96.9% 98.1% +1.1%p 2,904
스텔라 블레이드 93.7% 95.4% +1.7%p 7,473
에이펙스 레전드 67.7% 71.9% +4.1%p 18,097
몬스터 헌터 와일즈 49.1% 55.8% +6.7%p 18,005
PUBG: 배틀그라운드 60.5% 71.8% +11.2%p 148,836

▲ 스팀 리뷰 긍정률 — 전체 언어 대 한국어 (2026년 8월 27일 기준)

격차가 가장 큰 다섯 편

헬다이버즈 2의 전투 장면
▲ '헬다이버즈 2'는 전체 75.4%인데 한국어 리뷰만 보면 51.7%다. 사진: 애로우헤드 게임 스튜디오
철권 8의 대전 장면
▲ '철권 8'은 한국어 긍정률이 37.5%로 표본 중 최저 수준이다. 사진: 반다이남코
사일런트 힐 2 리메이크의 안개 낀 거리
▲ 전체 94.7%로 극찬받은 '사일런트 힐 2'도 한국어는 81.2%였다. 사진: 코나미

1위는 '헬다이버즈 2'다. 전체 75.4%인데 한국어 리뷰는 51.7%에 그쳤다. 23.7%p 차이다.

2위 '철권 8'은 전체 56.4%, 한국어 37.5%19%p 벌어졌다. 한국어 리뷰만 놓고 보면 열에 여섯이 부정적이라는 얘기다.

3위는 'S.T.A.L.K.E.R. 2'다. 79.8% 대 61.4%로 18.4%p 차이다. 이 게임은 최근 확장팩 '코스트 오브 호프'와 무료 2.0 업데이트로 평가가 반등한 참이라, 한국어 리뷰가 앞으로 어떻게 움직이는지가 관전 포인트다.

4위 '콜 오브 듀티'는 전체도 58.5%로 낮은데 한국어는 44.2%까지 떨어진다.

5위 '더 파이널스'가 78.2% 대 64.5%로 13.7%p다.

여섯 번째 '사일런트 힐 2' 리메이크도 94.7% 대 81.2%로 13.5%p 차이가 났다. 전체 평가가 극찬에 가까운 작품에서도 격차가 벌어질 수 있다는 사례다.

이 목록에서 눈에 띄는 공통점이 하나 있다. 상위 다섯 중 넷이 온라인·라이브 서비스 게임이다. 서버 상태, 매치메이킹, 넷코드, 시즌 운영처럼 지역에 따라 체감이 갈리는 요소를 가진 게임들이다.

반대로 한국이 더 후한 게임들

한국 유저가 더 후하게 평가한 게임을 정리한 그래픽
▲ 플러스 격차를 보인 게임들. 그래픽: GamTrend
PUBG 배틀그라운드의 교전 장면
▲ 'PUBG'는 전체 60.5%인데 한국어는 71.8%다. 표본 중 유일한 두 자릿수 플러스다. 사진: 크래프톤
몬스터 헌터 와일즈의 사냥 장면
▲ '몬스터 헌터 와일즈'는 전체 49.1%, 한국어 55.8%다. 사진: 캡콤

흐름이 완전히 뒤집히는 구간이 있다.

가장 극단적인 사례는 'PUBG: 배틀그라운드'다. 전체 긍정률은 60.5%로 낮은 편인데, 한국어 리뷰는 71.8%다. +11.2%p로 표본 전체에서 가장 큰 플러스다.

'몬스터 헌터 와일즈'도 눈에 띈다. 전체는 49.1%로 '복합적' 등급인데 한국어는 55.8%다. 최적화 논란으로 세계적으로 혹평을 받는 와중에 한국 유저는 상대적으로 덜 박했다.

'에이펙스 레전드'가 +4.1%p로 뒤를 잇는다.

그리고 여기서 하나의 패턴이 보인다. 한국 개발 게임은 대체로 플러스다.

'스텔라 블레이드' +1.7%p, 'P의 거짓' +0.8%p, '데이브 더 다이버' +0.5%p, 그리고 PUBG가 +11.2%p다.

예외는 '붉은사막'이다. 전체 83.8%, 한국어 81.7%로 −2.1%p다. 국산 게임 중 유일하게 한국 평가가 더 낮았다.

다만 이 −2.1%p는 표본 36편의 평균 −4.02%p보다는 작은 격차다. '한국 유저가 국산 게임에 특별히 가혹하다'고 읽기는 어려운 수치다.

한국 유저가 가장 많이 리뷰를 쓴 게임

각도를 하나 더 틀어봤다. 전체 리뷰 중 한국어가 차지하는 비중이다.

이 수치는 어떤 게임에 한국 이용자가 유독 몰려 있는지를 보여준다.

1위는 '철권 8'이다. 전체 리뷰의 14.37%가 한국어다. 세계에서 쓰인 리뷰 일곱 개 중 하나가 한국어라는 뜻이다.

격투 게임에서 한국의 존재감을 생각하면 놀랄 일은 아니다. 다만 그 게임의 한국어 긍정률이 37.5%로 표본 최저 수준이라는 점이 함께 읽혀야 한다. 가장 많이 하고, 가장 박하게 평가한다.

2위부터는 국산 게임이 채운다. '붉은사막' 8.56%, '스텔라 블레이드' 7.98%, '데이브 더 다이버' 7.58%, 'P의 거짓' 6.92% 순이다.

'PUBG'도 5.42%로 높다.

반대로 비중이 가장 낮은 쪽은 '도타 2'(0.19%)'카운터 스트라이크 2'(0.26%)다. 세계적으로 거대한 게임이지만 한국 유저 기반은 얇다는 사실이 숫자로 드러난다.

게임한국어 비중한국어 리뷰 수전체 리뷰 수
철권 8 14.37% 10,379 72,230
붉은사막 8.56% 14,400 168,308
스텔라 블레이드 7.98% 7,473 93,591
데이브 더 다이버 7.58% 12,223 161,157
P의 거짓 6.92% 5,658 81,754
몬스터 헌터 와일즈 5.48% 18,005 328,600
PUBG: 배틀그라운드 5.42% 148,836 2,747,094
마블 스파이더맨 리마스터드 3.16% 4,485 141,771

▲ 전체 리뷰 중 한국어 리뷰가 차지하는 비중 상위 8편

이 숫자를 어디까지 믿을 수 있나

문명 VII의 게임 화면
▲ '문명 VII'는 전체 48.4%, 한국어 41.2%였다. 사진: 파이락시스 게임즈 / 2K

해석에 앞서 한계를 분명히 해둔다.

첫째, 이 데이터는 스팀 리뷰만 다룬다. 콘솔 이용자는 잡히지 않는다. 콘솔 비중이 큰 게임일수록 표본이 한쪽으로 기운다.

둘째, 리뷰 언어가 곧 국적은 아니다. 한국어로 리뷰를 쓴 사람이 전부 한국 거주자는 아니고, 반대로 한국 이용자가 영어로 쓰기도 한다.

셋째, 이 수치는 누적값이다. 출시 직후 폭발한 부정 리뷰가 몇 년간 그대로 남아 있는 경우가 많아, '지금의 평가'와는 다를 수 있다.

넷째, 긍정률은 점수가 아니라 찬반 비율이다. 스팀 리뷰에는 중간 선택지가 없어 애매한 평가가 어느 한쪽으로 몰린다.

그럼에도 같은 게임 안에서 언어만 바꿔 비교하는 방식이라, 이 한계들은 양쪽에 동일하게 적용된다. 절대값이 아니라 격차를 보는 지표로는 유효하다.

정리하면 이렇다. 한국 유저는 대체로 더 박하지만 일률적이지 않다. 온라인·라이브 서비스 게임에서 격차가 벌어지고, 국산 게임에서는 좁혀지거나 뒤집힌다.

그리고 가장 많이 플레이하는 게임에서 가장 박한 점수가 나온다는 점은, 애정과 평가가 반대 방향으로 움직일 수 있다는 사실을 보여준다.