로그라이크 덱 빌딩 ‘슬레이 더 스파이어 2’의 다음 대형 베타 패치가 11월 12일(목)로 잡혔다. 개발사 Mega Crit이 10월 29일 공개한 공식 뉴스레터 ‘네오스레터(Neowsletter) 2026년 10월호’(27호)에서 직접 밝힌 일정이다. 뉴스레터는 이번 패치에 실험적인 새 콘텐츠가 담긴다고 예고했다. 새 게임 모드는 싱글플레이와 멀티플레이 모두에서 쓸 수 있다고 한다. 다만 모드 수나 규칙 같은 세부 내용은 전혀 공개되지 않았다. 개발사는 ‘말을 아낄수록 새 콘텐츠의 임팩트가 커진다’며 내용을 의도적으로 감췄다.
11월 12일, 베타 v0.111.0 다음의 ‘큰 패치’ — 공식 뉴스레터가 밝힌 것
Mega Crit은 10월 29일자 뉴스레터에서 ‘다음 대형 베타 패치는 11월 12일 출시를 계획하고 있다’고 밝혔다.
‘계획하고 있다’는 표현이어서 일정이 바뀔 여지는 남아 있다.
개발진은 8월부터 일주일간의 사내 휴가를 빼고는 얼리 액세스 로드맵에 있던 ‘큰 콘텐츠’ 작업에 집중해 왔다고 설명했다.
뉴스레터에 따르면 이런 콘텐츠에는 설계, UX, 아트, 애니메이션, 밸런싱 작업이 많이 들어간다.
8월호에서도 개발사는 격주로 내용을 조금씩 내놓는 방식으로는 이런 큰 콘텐츠에 시간을 쓰기 어렵다고 밝힌 바 있다.
새 콘텐츠는 처음에는 베타 전용으로 풀린다.
한편 기본(메인) 브랜치는 현재 비교적 안정적인 베타 버전 v0.111.0까지의 콘텐츠·밸런스·수정 사항을 따라잡는다고 뉴스레터는 적었다.
개발사는 ‘다음 달 이맘때면 베타 플레이어들이 이미 새 콘텐츠를 깊이 파고들었을 것’이라는 취지로 기대를 밝혔다.
이 기사에서 ‘확인됨’은 뉴스레터에 직접 적힌 내용만 가리킨다.
PCGamesN도 10월 30일 보도에서 다음 베타 업데이트가 11월 12일(목)로 계획돼 있고 구체적 내용은 공개되지 않았다고 전했다.
이 매체는 8월에 언급된 실험적 게임 모드, 대체 2막, 신규 캐릭터가 모두 이번에 들어올지는 불분명하다고 덧붙였다.
| 항목 | 상태 | 내용 |
|---|---|---|
| 다음 대형 베타 패치 | 확인 | 11월 12일 출시 예정(계획 단계) |
| 현재 베타 버전 | 확인 | v0.111.0, ‘비교적 안정적’ |
| 새 게임 모드 | 일부 확인 | 싱글·멀티 모두 지원. 모드 수와 규칙은 비공개 |
| 추가 막(Act) | 일부 확인 | ‘준비 중(within the Spire)’이라는 답변뿐, 출시 시점 비공개 |
| 신규 캐릭터 | 10월호에 언급 없음 | 8월호 로드맵에는 ‘작업 중’으로 기재 |
| 새 콘텐츠의 구체적 내용 | 비공개 | 개발사가 일부러 숨김 |
▲ 10월 뉴스레터 기준 — 확인된 것과 공개되지 않은 것
새 게임 모드, 대체 2막, 신규 캐릭터 — 어디까지 확인됐나
10월호에서 가장 구체적인 내용은 독자 질문에 대한 Casey의 답변이다.
8월호에서 ‘실험적 게임 모드’를 작업 중이라고 했는데 몇 개나 되고 싱글·멀티 중 어디에 초점을 맞췄느냐는 질문이었다.
Casey는 ‘새 게임 모드는 싱글플레이와 멀티플레이 모두에서 작동하지만, 그 외에는 11월 12일까지 기다려야 한다’는 취지로 답했다.
즉 모드의 개수와 규칙은 아직 아무것도 공개되지 않았다.
추가 막에 대해서도 비슷하다. 멀티플레이 장기 플레이 요소와 대체 막이 계획돼 있느냐는 질문에 ‘추가 막은 분명 준비 중(within the Spire)’이라고만 답했다.
이 답변만으로는 대체 막이 11월 12일 패치에 포함되는지는 알 수 없다.
협동 모드에 대해서는 ‘반응이 매우 긍정적이어서 장기 플레이 요소를 더 넣고 싶다’고 했다.
다만 어센션 같은 난이도 상승 시스템을 도입한다고 확정하지는 않았다.
대체 2막과 신규 캐릭터의 근거는 8월호 로드맵이다.
8월 뉴스레터는 ‘작업 중인 항목’으로 실험적 게임 모드, 대체 2막, 신규 캐릭터 세 가지를 꼽았다.
당시 개발사는 격주 베타 패치로는 큰 콘텐츠를 만들 시간을 내기 어려워 업데이트 간격을 넓히겠다고 밝혔다.
PCGamesN은 8월 보도에서 대체 2막이 1막의 오버그로스·언더도크 구조처럼 무작위로 ‘하이브’와 바뀌어 등장한다고 전했다.
이번 10월호는 이 큰 콘텐츠들을 ‘과거 뉴스레터에서 언급했던 것들’로 뭉뚱그려 말했을 뿐, 11월 12일 패치의 구성 목록을 밝히지는 않았다.
10월호 뉴스레터 본문에는 신규 캐릭터에 대한 언급이 없다. 그러니 ‘새 캐릭터가 11월 12일에 나온다’고 단정할 공식 근거는 아직 없다.
10월호 ‘스파이어 스포팅’ 코너에서는 정체를 맞히는 이벤트의 답이 공개됐다. 미스터리 생물은 말랑한 수생 생물이었다.
개발사는 이 생물이 ‘아직 어둠에 가려진’ 스파이어의 다른 구역에서 길을 잃은 것처럼 소개하고, 언더도크로 돌려보내야 할지 모르겠다는 농담을 곁들였다.
PCGamesN은 이를 다음 대체 막에 등장할 생물의 첫 공개로 해석했다.
다만 개발사 원문은 이 생물이 어느 막이나 어느 패치에 속하는지 명시하지 않았다.
따라서 대체 2막이 11월 12일에 함께 나온다고 보기는 어렵고, 지금은 ‘개발 중’이라는 사실만 확인된다.
얼리 액세스 이후 업데이트 이력 — 격주 패치에서 ‘큰 것’ 중심으로
영상: Mega Crit 유튜브 채널
슬레이 더 스파이어 2는 2026년 3월 5일 스팀 앞서 해보기로 출시됐다.
이후 개발사가 스팀 공지로 올린 주요 업데이트를 시간순으로 정리했다.
이 표는 스팀 공식 공지 목록에서 주요 업데이트만 추렸으며, 핫픽스와 그 사이의 다른 격주 베타 패치(v0.101.0~v0.104.0, v0.106.0, v0.107.0, v0.108.0, v0.110.0 등)는 넣지 않았다.
3월 20일 v0.100.0은 개발사가 ‘출시 후 첫 번째 큰 패치’라고 소개한 베타 업데이트다. 무한 콤보를 어렵게 만드는 대규모 밸런스 패스가 핵심이었고, 공포증 모드도 함께 들어갔다.
4월 17일 ‘메이저 업데이트 #1(v0.103.2)’은 v0.100.0부터 v0.103.1까지 베타에서 쌓인 변경을 메인 브랜치로 옮긴 업데이트다.
5월 8일 v0.105.0부터는 주간이 아닌 2주 간격 패치로 바꿨다.
이 패치에서 도어메이커 대신 새 보스 ‘이온글라스’가 들어갔고, 몬스터 도감인 ‘베스티어리’도 처음 열렸다.
6월 19일 ‘메이저 업데이트 #2(v0.107.1)’에는 난수(RNG) 구조 개편과 스팀 워크숍 지원이 포함됐다.
개발사는 ‘네오의 뼈’에서 빚(Debt) 저주가 너무 자주 나온다는 불만이 실제 난수 문제 때문이었다고 인정했다.
7월에는 번체 중국어 번역이 시작됐고, 8월 14일 v0.111.0에서 인도네시아어 현지화와 전 캐릭터의 저체력 대기 애니메이션이 추가됐다.
같은 날 개발사는 8월 마지막 주 휴가 때문에 27일 패치가 없다고 알리고, 큰 콘텐츠에 집중하느라 다음 패치까지 간격이 길어질 수 있다고 예고했다.
8월 14일부터 따지면 약 석 달 만의 큰 베타 업데이트가 예정된 셈이다.
8월 뉴스레터는 ‘새 콘텐츠가 베타 브랜치에 오르기까지 최소 한 달은 걸린다’고 밝혔다.
이 게임의 아트 방향에 대해서는 7월에 다룬 슬레이 더 스파이어 2, 생성형 AI 대신 ‘못 그린 손그림’을 택한 이유 기사에서 정리했다.
| 날짜 | 버전·공지 | 주요 내용 |
|---|---|---|
| 3월 5일 | 앞서 해보기 출시 | 싱글·4인 협동, 5명의 캐릭터로 시작 |
| 3월 20일 | v0.100.0 (베타) | 출시 후 첫 큰 패치, 무한 콤보 억제 밸런스 패스, 공포증 모드 |
| 4월 17일 | 메이저 업데이트 #1 (v0.103.2) | v0.100.0~v0.103.1 변경분을 메인 브랜치에 반영 |
| 5월 8일 | v0.105.0 (베타) | 격주 패치 전환, 베스티어리, 보스 이온글라스 |
| 6월 19일 | 메이저 업데이트 #2 (v0.107.1) | RNG 개편, 스팀 워크숍 지원 등 메인 브랜치 반영 |
| 7월 17일 | v0.109.0 (베타) | 번체 중국어 번역 시작, 에폭 아트 추가 |
| 8월 14일 | v0.111.0 (베타) | 인도네시아어, 저체력 대기 애니메이션. 8월 27일 패치 없음 |
| 11월 12일 | 다음 큰 베타 패치 (예정) | 새 게임 모드 등, 세부 내용 비공개 |
▲ 스팀 공식 공지로 본 주요 업데이트 (2026년)
앞서 해보기 현황 — 가격·한국어·플랫폼·평가
스팀 상점 정보(한국 지역, 2026년 11월 1일 밤 9시 15분경 조회) 기준으로 슬레이 더 스파이어 2의 가격은 2만 7,000원이다. 할인은 적용돼 있지 않았다.
개발사와 배급사는 모두 Mega Crit이고, 장르는 인디·전략·앞서 해보기로 분류돼 있다.
지원 플랫폼은 윈도, 맥, 리눅스다.
지원 언어에는 한국어가 포함돼 있다. 스팀 목록에는 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어(스페인·중남미), 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어(브라질), 러시아어, 중국어 간체, 태국어, 튀르키예어 등 14개 항목이 올라 있다.
스토어 설명 역시 한국어로 제공된다.
스팀에 등록된 사용자 평가는 약 21만 4,700건에 이른다.
같은 시각 스토어 페이지에는 한국어 평가 기준 83%(5,323건)가 긍정적으로 표시돼 ‘매우 긍정적’ 등급이다.
최근 30일 평가는 73%(3,468건)가 긍정적으로 ‘대체로 긍정적’ 등급이어서 한국어 평가 수치보다 낮다.
이 수치는 조회 시점에 따라 계속 바뀌므로 구매 전 스팀 페이지에서 직접 확인하는 편이 정확하다.
출시일은 스팀 표기로 2026년 3월 5일이다.
얼리 액세스 기간에 콘텐츠가 계속 추가되고 밸런스가 조정될 예정이라는 것이 스토어 안내다.
같은 뉴스레터의 다른 소식 — 상하이 WePlay 부스, 굿즈, 질의응답
10월호에는 패치 외에도 몇 가지 소식이 실렸다.
11월 21~22일 상하이에서 열리는 WePlay 2026에 슬레이 더 스파이어 2 부스가 차려진다. 시연, 한정 굿즈, 체험 요소가 마련되고 Casey의 Q&A와 팬 사인회도 열린다.
굿즈는 Makeship 봉제 인형(미니 리젠트, 네크로바인더, 오스티) 예약이 11월 7일까지 연장됐다.
Fangamer(리젠트 긴팔 티셔츠 등), The Yetee(티셔츠·타로풍 프린트), 굿스마일컴퍼니(디펙트 넨도로이드 라이트)의 신제품도 소개됐다.
독자 질문 코너에서는 골드 거래 기능이 한 플레이어를 지나치게 강하게 만들 수 있어 계획이 없다고 답했다.
커스텀 런에서 막이나 고대자를 고르는 수정자는 1.0 정식 출시 즈음의 패스에서 검토될 수 있다고 했다.
다른 게임과의 협업 캐릭터 질문에는 ‘아니오’라고 답했다.
‘스파이어 스포팅’ 코너에서 미스터리 생물의 정체(말랑한 수생 생물)가 공개돼 팬들의 추측 중 일부가 상을 받았다.
다음 팬아트 주제는 ‘네오의 현상금’이며 11월 15일까지 접수한다.