닌텐도가 11월 5일 2027년 3월기 상반기(2026년 4~9월) 결산을 공개했다. 매출은 9,660억 엔으로 12.1% 줄었다. 영업이익은 2,165억 엔으로 49.1% 늘었다. 순이익은 2,209억 엔으로 11.0% 늘었다. 스위치 2 하드웨어 출하량은 649만 대로 전년 동기보다 37.4% 줄었다. 반면 스위치 2 전용 소프트웨어는 2,449만 본으로 18.8% 늘었다. 이 기사는 해석보다 숫자 정리에 집중한다. 닌텐도 IR 자료(결산 단신, 설명 자료, 판매 수량 표)를 기준으로, 8월에 공개된 1분기 결산과 비교할 수 있는 항목은 표로 나란히 놓았다.
상반기 실적 — 매출 9,660억 엔, 영업이익 2,165억 엔
닌텐도는 11월 5일 2027년 3월기 상반기 결산을 발표했다.
기간은 2026년 4월 1일부터 9월 30일까지다.
이 기사의 수치는 2026년 11월 5일 밤 11시(KST) 기준으로 공개된 닌텐도 IR 결산 단신과 설명 자료를 따랐다.
핵심 숫자를 전년 동기와 비교하면 아래 표와 같다.
매출은 감소했지만 이익은 늘었다.
닌텐도는 결산 설명 자료에서 전용 게임기 플랫폼 매출이 하드웨어 판매량 감소 영향으로 줄었다고 설명했다.
같은 자료는 소프트웨어 판매량은 늘었고 엔저가 계속됐다고 덧붙였다.
영업이익률은 13.2%에서 22.4%로 9.2%포인트 올랐다.
매출총이익은 3,984억 엔에서 4,864억 엔으로 22.1% 늘었고, 매출총이익률은 36.2%에서 50.4%가 됐다.
닌텐도는 이를 소프트웨어 판매가 견조해 매출에서 소프트웨어 비중이 커진 점과 1분기 미국 IEEPA 관세 환급 등으로 설명했다.
중간 배당은 주당 76엔으로 전년 42엔보다 34엔 늘었다. 연간 배당 예상은 162엔이다.
| 항목 | 2026년 4~9월 | 전년 동기 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 매출 | 9,660억 엔 | 1조 995억 엔 | -12.1% |
| 영업이익 | 2,165억 엔 | 1,451억 엔 | +49.1% |
| 경상이익 | 3,006억 엔 | 2,360억 엔 | +27.4% |
| 순이익(지배주주 귀속) | 2,209억 엔 | 1,989억 엔 | +11.0% |
▲ 닌텐도 2027년 3월기 상반기 연결 실적 (닌텐도 IR, 2026년 11월 5일 발표, 억 엔 미만 절사)
사업별 매출과 관세 환급 — 전용 플랫폼 9,033억 엔, IP 수입 627억 엔
매출은 크게 두 갈래로 나뉜다.
전용 게임기 플랫폼 사업은 9,033억 엔으로 전년 동기 대비 15.3% 줄었다.
여기에는 하드웨어(액세서리·아미보 포함)와 소프트웨어(패키지의 다운로드 판매, 다운로드 전용 소프트웨어, 추가 콘텐츠, 닌텐도 스위치 온라인 포함)가 들어간다.
전용 게임기 플랫폼의 디지털 판매액은 2,496억 엔으로 60.5% 늘었다.
소프트웨어 매출에서 디지털이 차지하는 비중은 54.5%에서 60.7%로 6.2%포인트 올랐다.
닌텐도는 패키지 소프트웨어의 다운로드 버전 판매가 늘어난 점을 요인으로 들었다.
IP 관련 수입 등은 627억 엔으로 87.9% 늘었다.
닌텐도는 영화·영상 관련 수입이 늘어난 영향을 들었고, '더 슈퍼 마리오 갤럭시 무비'를 예로 언급했다.
환율 변동 효과는 매출을 631억 엔 끌어올린 것으로 제시됐다.
해외 매출 비중은 78.9%다.
비용 쪽에서는 1분기에 약 3억 달러가 매출원가 감소로 반영됐다.
미국의 IEEPA 관세 환급과 관련된 금액이다.
닌텐도는 해당 관세를 소비자 가격에 전가하기보다 회사가 주로 부담해 왔다고 밝혔다.
순이익은 경상이익이 늘어난 데 따라 11.0% 증가했다고 설명됐다.
스위치 2 649만 대, 누적 2,635만 대 — 하드웨어 판매표
하드웨어 판매량은 스위치 2 기준 상반기 649만 대다.
전년 동기 1,036만 대와 비교하면 37.4% 줄었다.
전년 동기는 스위치 2가 출시된 직후 기간이라는 점을 함께 봐야 한다.
초대 스위치는 127만 대로 189만 대에서 32.7% 줄었다.
닌텐도는 스위치 2 하드웨어 판매량이 줄었지만 신작 출시 등에 힘입어 많은 소비자가 계속 기기를 선택했다고 설명했다.
2026년 9월 30일 기준 누적 판매량은 스위치 2가 2,635만 대, 초대 스위치가 1억 5,720만 대다.
스위치 2의 상반기 지역별 출하량은 일본 142만 대, 미주 227만 대, 유럽 145만 대, 기타 지역 135만 대다.
분기별로는 1분기 382만 대, 2분기 267만 대다. 2분기 수치는 닌텐도 설명 자료의 분기별 차트 값이다.
수치는 모두 출하(sell-in) 기준이다. 닌텐도는 이 수치에 직영 사이트 등을 통한 소비자 판매와 다운로드 판매가 포함된다고 주석으로 밝혔다.
| 구분 | 2025년 4~9월 | 2026년 4~9월 | 증감 | 누적(9월 30일) |
|---|---|---|---|---|
| 스위치 2 하드웨어 | 1,036만 대 | 649만 대 | -37.4% | 2,635만 대 |
| 스위치 하드웨어 | 189만 대 | 127만 대 | -32.7% | 1억 5,720만 대 |
| 스위치 2 전용 소프트웨어 | 2,062만 본 | 2,449만 본 | +18.8% | 7,321만 본 |
| 스위치 소프트웨어 | 6,156만 본 | 6,573만 본 | +6.8% | 15억 9,387만 본 |
▲ 닌텐도 IR 판매 수량 표 기준(출하량). 소프트웨어는 하드웨어 동봉분 포함
스위치 2 소프트웨어 2,449만 본 — 타이틀별 판매량
소프트웨어는 스위치 2 전용이 2,449만 본으로 18.8% 늘었다.
지역별로는 일본 713만 본, 미주 914만 본, 유럽 610만 본, 기타 지역 212만 본이다.
스위치용 소프트웨어는 6,573만 본으로 6.8% 늘었다.
닌텐도는 다른 회사 소프트웨어 라인업도 풍부해져 소프트웨어 판매를 뒷받침했다고 설명했다.
닌텐도 IR 표에는 상반기에 100만 본 이상 팔린 자사 타이틀이 올라 있다.
스위치용으로는 '토모다치 라이프: 리빙 더 드림'이 881만 본, '리듬 천국: 미라클 스타즈'(IR 표기 Rhythm Heaven Groove)가 289만 본이다.
스위치 2용으로는 '스플래툰 레이더스'가 242만 본이다.
작년에 나온 '마리오 카트 월드'는 상반기에도 178만 본이 더 팔렸고 누적은 1,648만 본이 됐다.
'포켓몬 포코피아'는 상반기 163만 본, 누적 404만 본이다. 이 타이틀은 일본에서는 포켓몬 컴퍼니가, 일본 이외에서는 닌텐도가 발매해 닌텐도 집계는 일본 이외 수치다.
'파이어 엠블렘 만자천홍'(IR 표기 Fire Emblem: Fortune's Weave)은 134만 본, '스타폭스'는 117만 본이다.
각 타이틀의 평단 반응은 리듬 천국 메타크리틱 기사, 스플래툰 레이더스 메타크리틱 기사, 파이어 엠블렘 만자천홍 리뷰 점수 기사에서 볼 수 있다.
| 타이틀 | 플랫폼 | 상반기 판매량 | 일본 | 일본 외 | 누적 |
|---|---|---|---|---|---|
| 토모다치 라이프: 리빙 더 드림 | 스위치 | 881만 | 282만 | 600만 | 883만* |
| 리듬 천국: 미라클 스타즈 | 스위치 | 289만 | 213만 | 77만 | 289만 |
| 스플래툰 레이더스 | 스위치 2 | 242만 | 141만 | 101만 | 242만 |
| 마리오 카트 월드 | 스위치 2 | 178만 | 29만 | 149만 | 1,648만 |
| 포켓몬 포코피아 | 스위치 2 | 163만 | - | 163만 | 404만 |
| 파이어 엠블렘 만자천홍 | 스위치 2 | 134만 | 42만 | 92만 | 134만 |
| 스타폭스 | 스위치 2 | 117만 | 20만 | 97만 | 117만 |
▲ 닌텐도 IR '100만 본 이상 자사 타이틀' 표 (판매량은 본 단위, 하드웨어 동봉·다운로드 포함). *출시 전 선출하분 일부가 전 회계연도에 잡혀 누적이 더 크다
1분기(8월 발표)와 나란히 — 2분기 석 달은 얼마였나
8월에 공개된 1분기 결산 수치와 이번 상반기 수치를 나란히 놓았다.
2분기(7~9월) 열은 상반기에서 1분기를 뺀 값이다. 닌텐도가 별도 분기 단신으로 낸 숫자가 아니라 이 기사의 계산이다. 영업이익은 백만 엔 단위 값(2,165억 엔 - 1,425억 엔의 정밀 차이)으로 계산했다.
하드웨어와 소프트웨어 판매량은 닌텐도 설명 자료의 분기별 차트와 일치한다.
누적 판매량 기준으로 스위치 2는 1분기 말 2,368만 대에서 2분기 말 2,635만 대가 됐다.
스위치 누적은 1억 5,659만 대에서 1억 5,720만 대가 됐다.
스위치 2가 PS5를 앞질렀다는 보도와 시점별 맥락은 지난 7월 기사에서 다뤘다.
| 항목 | 1분기(4~6월) | 상반기(4~9월) | 2분기(7~9월, 계산) |
|---|---|---|---|
| 매출 | 5,178억 엔 | 9,660억 엔 | 약 4,482억 엔 |
| 영업이익 | 1,425억 엔 | 2,165억 엔 | 약 739억 엔 |
| 순이익 | 1,474억 엔 | 2,209억 엔 | 약 735억 엔 |
| 스위치 2 하드웨어 | 382만 대 | 649만 대 | 267만 대 |
| 스위치 하드웨어 | 66만 대 | 127만 대 | 61만 대 |
| 스위치 2 소프트웨어 | 946만 본 | 2,449만 본 | 1,503만 본 |
| 스위치 2 누적 하드웨어 | 2,368만 대 | 2,635만 대 | - |
▲ 1분기는 8월 6일 닌텐도 발표, 상반기는 11월 5일 발표. 2분기 열은 차이로 계산한 값(억 엔 단위는 반올림 오차가 있을 수 있음)
연간 전망은 그대로 — 순이익 3,100억 엔, 스위치 2 하드웨어 1,650만 대
닌텐도는 2027년 3월기 연결 실적 전망을 5월 8일 발표 그대로 유지한다고 밝혔다.
판매 수량 전망도 같은 표에 올라 있다.
스위치 2 하드웨어는 1,650만 대, 소프트웨어는 6,000만 본이다.
스위치 하드웨어는 200만 대, 소프트웨어는 1억 500만 본이다.
닌텐도는 이 전망에 메모리 등 부품 가격 상승과 관세 영향 약 1,000억 엔이 매출원가에 반영돼 있다고 밝혔다.
환율 가정은 달러당 150엔, 유로당 175엔이다.
소프트웨어 전망치에는 하드웨어 등에 동봉된 수량이 포함되지 않는다. 상반기에는 스위치 2 소프트웨어 약 105만 본, 스위치 소프트웨어 약 40만 본이 동봉 판매됐다.
그래서 상반기 소프트웨어 실적(동봉분 포함)을 전망치와 단순 비교하는 것은 정확하지 않다.
아래 진척률은 금액 항목과 하드웨어 항목만 계산한 값이며, 이 기사의 단순 계산이다.
| 항목 | 2026년 3월기 실적 | 2027년 3월기 전망 | 상반기 실적 | 상반기 진척률(계산) |
|---|---|---|---|---|
| 매출 | 2조 3,130억 엔 | 2조 500억 엔 | 9,660억 엔 | 약 47% |
| 영업이익 | 3,601억 엔 | 3,700억 엔 | 2,165억 엔 | 약 59% |
| 순이익 | 4,240억 엔 | 3,100억 엔 | 2,209억 엔 | 약 71% |
| 스위치 2 하드웨어 | 1,986만 대 | 1,650만 대 | 649만 대 | 약 39% |
| 스위치 하드웨어 | 380만 대 | 200만 대 | 127만 대 | 약 64% |
▲ 닌텐도 IR 결산 설명 자료 (전망은 5월 8일 발표 유지). 진척률은 상반기 실적을 연간 전망으로 나눈 단순 계산
하반기 일정 — 닌텐도가 IR 자료에 올린 출시 예정작
설명 자료 끝에는 10월 이후 주요 출시 일정이 실려 있다.
일정은 변경될 수 있다고 닌텐도가 주석으로 달았다.
이 목록에는 이미 출시된 10월 작품도 있다.
'제노블레이드 크로니클스 2 스위치 2 에디션' 패키지판이 10월 1일, '닌텐도 스위치 스포츠 리조트'가 10월 22일에 나왔다.
결산 단신은 10월에 '젤다의 전설 40주년 에디션' 스위치 2 본체를 출시했다고도 밝혔다.
스위치 2용으로는 '젤다의 전설 시간의 오카리나'가 11월 5일, '피크민 4 스위치 2 에디션 + 단도리 아카데미'가 11월 12일이다. 젤다는 리뷰 점수 기사, 피크민은 발매 기사를 참고할 수 있다.
'제노블레이드 크로니클스 3 스위치 2 에디션'은 12월 3일이다.
'메트로이드 라베노스'는 2027년 1월 28일로 올라 있다. 관련 내용은 아미보 공개 기사에 정리해 뒀다.
'하이랄 워리어즈: 대재앙의 시대 데피니티브 에디션'은 2월 25일이다.
봄에는 '별의 커비 월드 비욘드'(IR 표기 Kirby and the World Beyond), 2027년 중에는 '포켓몬 윈즈', '포켓몬 웨이브즈', '제노블레이드 제네시스'가 올라 있다.