AMD 경영진이 방한 일정 중 펄어비스를 찾았다. 국내 게임사 가운데 방문한 곳은 펄어비스뿐이었던 것으로 보도됐다. 잭 후인 AMD 컴퓨팅·그래픽 그룹 수석 부사장과 조셉 마크리 최고기술책임자(CTO)는 10월 8일 허진영 펄어비스 대표를 만났다. 두 사람은 '붉은사막' 개발 현장을 둘러봤다. 펄어비스 측에 따르면 양측은 게임 개발 효율화와 이용자 경험 향상을 위한 기술 협력 확대 방안을 논의했다. 다만 구체적인 신규 협력 과제나 계약, 규모는 알려지지 않았다.
10월 8일 무슨 일이 있었나
뉴시스와 전자신문, 아이뉴스24, 인벤 등은 10월 12일 이 방문 소식을 일제히 전했다.
보도를 종합하면 방문 날짜는 10월 8일이다. 방문자는 잭 후인 AMD 컴퓨팅·그래픽 그룹 수석 부사장과 조셉 마크리 CTO다. 펄어비스에서는 허진영 대표가 두 사람을 맞았다.
두 임원은 붉은사막 개발 현장을 둘러봤다. 이어 게임 개발 효율화와 게이밍 경험 향상 등 기술 협력을 넓히는 방안을 논의했다.
이 내용은 펄어비스 측 설명을 인용한 보도다. 뉴시스는 '게임 업계에 따르면'이라는 표현으로 보도했다.
뉴시스는 이번 만남을 양사가 기존에 추진해 온 그래픽 기술·게임 최적화 협력의 연장선으로 풀이했다.
새 협력 과제의 이름이나 일정, 계약 여부, 투자 규모는 어느 보도에도 나오지 않았다. 공개되지 않았다고 보는 것이 정확하다.
방문 장소의 세부 주소나 면담 시간도 확인되지 않았다.
국내 게임사로는 펄어비스만 — 방한 일정 속 위치
이번 방문은 리사 수 AMD 회장의 방한 일정에 맞춰 이뤄졌다. 리사 수 회장은 미국 정부 일정으로 먼저 귀국해 펄어비스 방문에는 함께하지 못했다.
보도에 따르면 10월 7일 류제명 과학기술정보통신부 2차관을 만나 AI 반도체 기업들과 간담회를 열었고, 삼성전자·SK하이닉스 경영진과도 AI 협력을 논의했다.
그 흐름에서 국내 게임사 방문은 펄어비스가 유일했다.
같은 날인 10월 7일 서울 용산에서는 한국 언론 대상 간담회와 'AMD 게이머 데이'가 열렸다. 이 간담회에서 나온 FSR 4 확대 계획 등은 AMD의 FSR 4 핸드헬드 확대 발언과 FSR 설명 기사에 정리돼 있다.
여기서는 붉은사막과 관련된 발언만 짚는다. 후인 부사장은 게이머 데이에서 붉은사막을 직접 구매해 즐기고 있다고 말했다고 한다.
이용자 의견을 반영해 짧은 주기로 업데이트를 내놓는 점이 인상적이었다는 취지의 평가도 했다. 뉴시스와 인벤, 아이뉴스24, 인벤글로벌은 이 대목을 '24시간마다'라고 전했다.
다만 실제 업데이트가 24시간 간격으로 나온다는 뜻인지, 업데이트가 잦다는 인상을 표현한 것인지는 보도만으로 알 수 없다. 이 글에서는 발언을 그대로 전하는 선에서 그친다.
붉은사막이 출시 이후 어떤 업데이트를 내놨는지는 출시 5개월간 17번의 업데이트 기사에서 볼 수 있다.
양사의 협력은 3년 전부터 — 붉은사막과 AMD 기술
영상: Crimson Desert 유튜브 채널
두 회사의 인연은 이번 방문이 처음이 아니다. 보도에 따르면 펄어비스는 2023년 게임스컴 AMD 부스에서 붉은사막을 비공개로 시연했다.
2024년 게임스컴에서는 AMD PC로 꾸린 펄어비스 자체 부스에서 시연 버전을 공개했다. 2025년 9월에는 붉은사막의 게이밍 경험 최적화와 글로벌 출시를 위한 전략적 협업을 공식 발표했다.
그해 10월 30일부터 11월 1일까지는 서울 홍대에서 '붉은사막 X AMD 팝업스토어'를 열었다. 이곳에서는 대규모 전투와 임무 수행, 오픈월드 탐험을 담은 50분 분량의 시연 버전을 공개했다.
펄어비스는 앞서 '검은사막'에도 AMD의 업스케일링 기술 FSR을 적용했다. FSR은 그래픽 처리 부담을 줄이면서 해상도와 화질을 끌어올리는 기술이다.
붉은사막 자체의 AMD 기술 지원은 AMD 개발자 사이트 GPUOpen에서 확인된다. 3월 23일 올라온 FSR SDK 2.2 소개 글은 'FSR 업스케일링 4.1'의 개선점을 보여주는 사례로 붉은사막을 들었다.
같은 글은 'FSR 레이 리제너레이션 1.1' 비교 화면도 붉은사막으로 실었다. 레이 리제너레이션은 레이트레이싱 화면의 노이즈를 AI로 제거하는 기술이다.
GPUOpen 기술 페이지에 따르면 이 기능은 라데온 RX 9000 시리즈 이상, 윈도우 11, DirectX 12(셰이더 모델 6.6) 환경이 필요하다. 즉 RDNA 4 세대 그래픽카드가 대상이다.
AMD 커뮤니티 사이트도 붉은사막이 출시와 함께 라데온 RX 9000 시리즈에서 FSR 기술을 지원한다는 글을 올렸다. 글의 게시 시각은 미국 시간 3월 19일 오후이며, 한국 시간으로는 3월 20일 오전이다.
GPUOpen의 FSR 업스케일링 4.1 항목도 RX 9000 시리즈 이상을 대상으로 적고 있다. 이 기술은 셰이더 모델 6.4 이상이면 된다.
GPUOpen 목록에는 이후 FSR SDK 2.3이 업스케일링 4.1.1을 RX 7000 시리즈로 넓힌다는 소개도 올라와 있다. 다만 붉은사막이 이 버전을 적용했는지는 확인되지 않았다.
이번 방문 이후 붉은사막의 AMD 기술 지원 범위가 바뀐다는 발표는 없다.
협력 범위는 아직 '개발 효율화'라는 말뿐
이번 보도에서 새로운 부분은 논의 주제에 '게임 개발 효율화'가 들어갔다는 점이다.
전자신문은 기존의 그래픽 최적화와 공동 마케팅을 넘어 협력 범위가 개발 기술 전반으로 넓어질 수 있다는 전망을 덧붙였다. 이는 기자의 전망이지, 양사가 밝힌 계획이 아니다.
펄어비스가 자체 개발한 블랙스페이스 엔진에 AMD 기술을 어떻게 연결할지, 어떤 개발 도구가 대상인지는 보도되지 않았다.
계약이나 투자 규모도 마찬가지다. 양사 어느 쪽도 금액이나 기간을 밝히지 않았다.
허진영 대표의 직접 발언이나 AMD의 별도 보도자료는 보도에서 확인되지 않았다. 보도는 펄어비스 측 설명을 전하는 형식이다.
붉은사막은 지금 — 600만 장 이후, 스팀 '매우 긍정적'
붉은사막은 스팀 상점 기준 3월 19일 PC와 콘솔로 글로벌 출시됐다. 펄어비스가 공식 SNS로 밝힌 가장 최근 판매 수치는 6월 11일 발표한 글로벌 누적 600만 장이다. 출시 83일 만의 기록이다.
그 뒤 공식 판매량은 10월 14일 현재 발표된 것이 확인되지 않는다.
스팀에서는 10월 14일 오후 5시 10분 무렵 스팀 API 기준으로 전체 평가 17만 7,028건 중 14만 8,164건이 긍정이다. 긍정 비율은 약 83.7%이고 등급은 '매우 긍정적'이다.
한국어 평가만 보면 1만 5,135건 중 1만 2,441건이 긍정으로 약 82.2%다. 스팀 상점 가격은 7만 9,800원으로 표시된다.
스팀 상점명은 '붉은사막 Enhanced'다. 한국어 평가는 스팀에서 구매한 이용자만 따로 집계하면 1만 2,115건 중 9,993건(약 82.5%)이 긍정으로 나온다. 표는 상점 페이지와 같은 전체 구매 기준이다.
붉은사막은 미국 시장에서도 성과를 냈다. 상반기 미국 게임 판매 순위에서 2위에 오른 소식은 서카나 상반기 순위 기사에서 다뤘다.
첫 유료 확장팩 '미지의 여정'은 당초 10월 16일에서 10월 30일로 2주 미뤄졌다. 연기 소식은 DLC 연기 기사에 있다.
인벤은 이 확장팩이 신규 지역과 해저 탐험, 하우징 등을 더하며 PS5, Xbox 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어에서 예약 구매를 받고 있다고 전했다.
붉은사막은 '골든 조이스틱 어워드 2026'에서 PC 게임과 베스트 사운드트랙 두 부문 후보에도 올랐다. 자세한 내용은 후보 선정 기사를 참고하면 된다.
| 구분 | 평가 수 | 긍정 | 긍정 비율 |
|---|---|---|---|
| 전체 언어 | 177,028건 | 148,164건 | 약 83.7% |
| 한국어 | 15,135건 | 12,441건 | 약 82.2% |
▲ 붉은사막 스팀 유저 평가 (2026년 10월 14일 오후 5시 10분 무렵 스팀 리뷰 API 조회, 전체 구매 기준, 등급 '매우 긍정적')
정리 — 확인된 것과 확인되지 않은 것
확인된 것은 세 가지다. AMD 경영진이 10월 8일 펄어비스를 방문했고, 허진영 대표를 만났으며, 붉은사막 개발 현장을 둘러봤다는 점이다.
논의 주제는 게임 개발 효율화와 이용자 경험 향상을 위한 기술 협력 확대로 전해졌다.
확인되지 않은 것은 구체적인 협력 과제, 계약 여부, 규모, 일정이다. 모두 공개되지 않았다.
붉은사막이 이미 AMD의 FSR 업스케일링 4.1과 레이 리제너레이션을 지원하고 있는 만큼, 앞으로의 협력이 어떤 형태로 드러날지는 양사의 추가 발표를 기다려야 한다.