Eurogamer의 코너 마카(Connor Makar) 기자는 지난 6월 22일 "최신 인디 대박작은 '멧챠 카멜레온'이라는 예술적인 숨바꼭질 게임으로, 단 2주 만에 천문학적인 판매량을 기록했다"고 보도했다. 이후에도 판매세는 꺾이지 않아 출시 6월 26일 1000만 장을 넘긴 데 이어, 단 9일 만에 500만 장이 추가로 팔리며 7월 5일 누적 1500만 장을 돌파했다. 개발자 레모리온은 같은 날 공식 X 계정을 통해 이 소식을 전하며, "다음 주는 유명 일본인과의 콜라보가 개최됩니다" 라는 깜짝 예고도 함께 남겼다. 구체적인 협업 상대는 아직 공개되지 않았다. 이 모든 흥행은 마케팅에 단 한 푼도 쓰지 않은 상태에서 이뤄졌다는 점에서 더욱 화제를 모으고 있다.

게임 소개 — 몸을 페인팅해 배경과 하나가 되는 숨바꼭질

국내에서는 종종 '히든오브젝트' 게임으로 오해되기도 하지만, 정확히는 최대 24명이 함께하는 멀티플레이 숨바꼭질 파티 게임이다. 참가자는 '헌터(사냥꾼)'와 '카멜레온(도망자)' 역할로 나뉘며, 카멜레온 역할을 맡은 플레이어는 하얀 마네킹 같은 몸에 MS 페인트 스타일의 붓과 스포이드 도구로 직접 색을 칠해 주변 사물이나 벽지, 그림, 고기, 인형 등으로 위장한다. 헌터는 제한 시간 안에 위장한 카멜레온을 모두 찾아내야 한다.

멧챠 카멜레온 — 액자 그림 속에 위장하는 캐릭터
▲ 액자 속 그림에 맞춰 자신의 몸을 직접 색칠해 위장하는 핵심 메커닉. ⓒ lemorion_1224 / Haganeiro
멧챠 카멜레온 — 냉장고 고기로 위장한 캐릭터
▲ 정육점 진열대의 고기로 위장한 플레이어. ⓒ lemorion_1224 / Haganeiro
멧챠 카멜레온 — 벽돌 벽 소시지로 위장한 캐릭터
▲ 벽돌 선반 위 소시지 모양으로 몸을 접어 숨은 모습. ⓒ lemorion_1224 / Haganeiro

개발은 일본 인디 개발자 lemorion_1224 (그래픽·기획·배경음악·모델·맵 담당)와 Haganeiro(시스템·이펙트 담당) 단 두 명이 맡았다. 핵심 개발 기간은 약 2개월이며, 재사용 에셋 작업까지 포함하면 총 4~5개월이 걸렸다. 지난 6월 10일 스팀에 단돈 6달러 가격으로 출시됐고, 용량도 2.41GB에 불과하다.

폭발적인 판매 추이 — 마케팅 0원으로 만든 1500만 장

멧챠 카멜레온 — 농장 맵에서 여러 플레이어가 뛰어다니는 모습
▲ 농장 맵에서 헌터를 피해 흩어지는 카멜레온들. 최대 24명까지 함께 즐길 수 있다. ⓒ lemorion_1224 / Haganeiro
날짜 누적 판매량
6월 10일 (출시)
6월 12일50만 장
6월 14일100만 장
6월 15일200만 장
6월 17일300만 장
6월 20일500만 장
6월 22일700만 장
6월 26일1,000만 장
7월 5일1,500만 장

이런 폭발적인 성장의 원동력은 숏폼 영상과 스트리머 콘텐츠였다. 별도의 마케팅 예산 없이도 "위장한 캐릭터를 찾는" 특유의 재미있는 순간들이 SNS와 방송을 통해 빠르게 퍼져나가며 자연스럽게 화제를 모았다. 최고 동시 접속자 수는 34만 명에 달했다.

평가와 아쉬운 점 — IGN 8점, 다만 완성도는 아직

평단의 반응도 뜨겁다. IGN은 8/10, PC Gamer는 82/100을 부여했으며, 스팀에서는 2만 5천 개 이상의 유저 리뷰 중 90%가 긍정적으로 평가해 "매우 긍정적" 등급을 받았다. 은신처를 찾아 시간 안에 창의적으로 위장하는 과정을 "그림 그리기 대회"로 승화시킨 아이디어가 참신하다는 평가다.

다만 기술적인 완성도는 아직 다듬어지지 않았다는 지적도 있다. 스포이드로 찍은 색상이 실제 화면과 다르게 적용되는 버그, 스팀 초대 알림이 제대로 오지 않거나 '친구 참가' 버튼이 자주 실패하는 문제 등이 대표적이다. 리뷰어들은 "혼자 공개 서버에서 즐기기보다는 친구들과 함께할 때 훨씬 빛나는 게임"이라고 조언했다.

📌 멧챠 카멜레온 한눈에 보기

· 장르: 위장 페인팅 숨바꼭질 멀티플레이 파티 게임 (최대 24인)
· 개발: lemorion_1224 · Haganeiro (2인 인디팀, 개발 기간 약 2개월)
· 출시일: 2026년 6월 10일 / 가격: $6 (용량 2.41GB)
· 판매량: 출시 한 달 이내 1500만 장 (마케팅 비용 0원)
· 최고 동시 접속자: 34만 명
· 평가: IGN 8/10, PC Gamer 82/100, 스팀 유저 리뷰 90% 긍정
· 단점: 색상 피킹 버그, 초대·매칭 불안정
· 예고: 다음 주 '유명 일본인'과의 콜라보 개최 예정

6달러짜리 2인 인디 게임이 마케팅 없이 순수 입소문만으로 2026년 최고의 화제작 중 하나로 떠오른 이번 사례는, 독창적인 아이디어 하나가 얼마나 큰 파급력을 만들어낼 수 있는지 보여주는 대표적인 예로 남을 전망이다. 다음 주 예고된 콜라보 발표에도 이목이 쏠린다.