"게임에 쏟은 수백 시간이 학비로 돌아온다면?" 미국 캘리포니아 새너제이에 위치한 실리콘밸리 대학 (University of Silicon Valley, 이하 USV)이 이런 발상을 실제 장학금 제도로 만들었다. 게임 내 최상위 난이도 업적을 달성한 지원자에게 연간 최대 1만 5000달러(약 2,000만 원)를 지원하는 '맥스 어치브먼트 장학금'이다.

① 어떤 장학금인가 — 등급은 두 단계, 최대 연 1만 5000달러

USV 공식 페이지에 따르면 이 장학금은 게임 속에서 "극도의 숙련도와 끈기, 시스템 사고력"을 입증한 지원자를 대상으로 한다. 등급은 두 단계로 나뉜다. 상위 1% 미만의 완성도, 대개 500시간 이상의 누적 플레이가 필요한 업적에는 '레전더리(Legendary)' 등급이 주어지며 학기당 최대 5,000달러가 지급된다. 상위 1~5% 수준의 업적에는 '마스터리(Mastery)' 등급이 매겨지고 학기당 최대 2,500달러가 지급된다. 1년 3학기 기준으로 환산하면 레전더리 등급 최고 수령액이 연간 1만 5000달러에 달한다.

📌 맥스 어치브먼트 장학금 핵심 요약

· 운영 대학: University of Silicon Valley (캘리포니아 새너제이)
· 최대 지급액: 연 1만 5000달러 (학기당 최대 5,000달러 × 3학기)
· 등급: 레전더리(상위 1% 미만, 500시간+) / 마스터리(상위 1~5%)
· 대상: 신입생·편입생·대학원생 (USV 합격 필수)
· 갱신 조건: 3.0 이상 GPA 유지, 풀타임 등록

② 인정되는 게임과 업적 — 다크소울부터 젠신 임팩트까지

이 장학금이 인정하는 업적은 MMORPG, 로그라이크, 소울라이크, 전략, 생존, 정밀성 게임 등 장르를 가리지 않는다. 예를 들어 레전더리 등급에는 룬스케이프의 모든 스킬을 99레벨까지 올려야 얻는 '맥스 케이프(Max Cape)', 파이널 판타지14의 28개 전투·생산 직업 전체 레벨 100 달성, 다크소울 3부작 전 게임 모든 업적 클리어, 마인크래프트의 115개 이상 모든 도전과제(advancements) 달성 등이 포함된다.

다크소울 3 게임플레이 — 맥스 어치브먼트 장학금 레전더리 등급 인정 게임
▲ '다크소울' 3부작 전 게임 모든 업적 달성은 레전더리 등급으로 인정된다. ⓒ FromSoftware

마스터리 등급에는 상대적으로 접근성이 높은 목표들이 이름을 올렸다. 룬스케이프의 모든 퀘스트를 완료하면 얻는 '퀘스트 케이프(Quest Cape)', 엘든 링의 플래티넘 트로피(모든 업적) 달성, 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤의 '지도 100% 및 사당 전체 완료', 심지어 체스닷컴(Chess.com)에서 래피드·블리츠 최고 레이팅 2000 달성도 인정 대상에 포함된다.

엘든 링 게임플레이 — 맥스 어치브먼트 장학금 마스터리 등급 인정 게임
▲ '엘든 링' 플래티넘 트로피(전 업적 달성)는 마스터리 등급 대상이다. ⓒ FromSoftware

이 밖에도 월드 오브 워크래프트, 데스티니 2, 워프레임, 길드워 2, 엘더스크롤 온라인, 스타듀 밸리, 하데스, 테라리아, 노 맨즈 스카이, 문명 6, 시티즈 스카이라인, 할로우 나이트 등 다양한 장르의 인기작이 인정 게임 목록에 포함돼 있다. 원신의 경우 모든 아콘 퀘스트 완료와 8명 이상 캐릭터 우호도(친밀도) 레벨 10 달성이 마스터리 등급 조건으로 제시됐다.

스타듀 밸리 게임플레이 — 맥스 어치브먼트 장학금 인정 게임
▲ 농장 시뮬레이션 '스타듀 밸리'도 인정 게임 목록에 포함됐다. ⓒ ConcernedApe

③ 신청 절차 — 업적 검증, 입학 서류, 그리고 500단어 에세이

신청은 크게 세 단계로 진행된다. 첫째는 업적 검증 패키지 제출로, 공식 프로필 링크나 API 데이터, 또는 캐릭터명·계정 ID·완료 지표가 함께 보이는 스크린샷을 제출해야 한다. 스팀, 플레이스테이션 네트워크, 엑스박스, 파이널 판타지14의 로드스톤(Lodestone), 룬스케이프의 런메트릭스(RuneMetrics) 등 공식 플랫폼을 통한 검증만 인정되며, 모드·비공개 서버·에뮬레이터를 통한 기록은 제외된다.

둘째는 USV 지원서·성적표 등 표준 대학 입학 서류이며, SAT·ACT 성적은 선택 사항이다. 셋째는 500~750단어 분량의 '숙련도 에세이'로, 해당 업적을 추구하는 과정에서 배운 학습·끈기·문제해결 경험을 서술해야 한다. 최종 심사는 업적의 희귀성·난이도가 60%, 에세이 품질이 20%, 학업 잠재력이 20%의 비중으로 반영돼 등급과 지원 금액이 결정된다.

💡 신청 3단계 요약
· 1단계: 업적 검증(공식 프로필·API·스크린샷, 계정 ID·완료일 포함)
· 2단계: 표준 입학 서류(지원서·성적표, SAT·ACT는 선택)
· 3단계: 500~750단어 숙련도 에세이
· 심사 비중: 업적 60% · 에세이 20% · 학업 잠재력 20%

④ 실리콘밸리 대학은 어떤 곳인가

USV는 게임 업계 관계자 사이에서도 낯선 이름이 아니다. 전신인 콕스웰 기술학교(Cogswell Technical School)는 1887년 설립돼 미국 서부 최초의 기술 교육기관으로 출발했으며, 현재는 게임 디자인·디지털 애니메이션·오디오 프로덕션에 특화된 대학으로 자리잡았다. 미국 고등교육기관 인증기구 WSCUC(WASC Senior College and University Commission)의 정식 인증을 받은 정규 학위 대학이며, 게임 디자인 학사 과정은 프린스턴 리뷰(Princeton Review) 선정 미국 상위 25개 게임 디자인 프로그램에 이름을 올린 바 있다.

실리콘밸리 대학의 전신인 콕스웰 폴리테크니컬 칼리지 옛 건물 사진
▲ USV의 전신인 콕스웰 폴리테크니컬 칼리지의 옛 건물(샌프란시스코). 135년이 넘는 역사를 지녔다. ⓒ Wikimedia Commons

게임 실력을 정량적 학업 역량으로 환산하려는 이런 시도는 이례적이지만, USV가 애초에 게임·디지털 미디어 특화 대학이라는 점을 감안하면 '만렙 업적'이 지원자의 몰입력과 문제해결 능력을 보여주는 하나의 지표로 채택된 배경을 짐작할 수 있다. 정확한 지원 마감일 등 세부 사항은 대학 공식 페이지를 통해 확인해야 한다.