닌텐도 64 시절의 걸작 '스타폭스 64(1997)'를 새롭게 되살린 '스타폭스(Star Fox)'가 2026년 6월 25일 닌텐도 스위치 2 독점으로 정식 출시됐다. 스위치 세대를 건너뛰고 10년 만에 돌아온 이 작품에 대해, 출시와 함께 쏟아진 해외 매체 리뷰가 메타크리틱 81점으로 집계되며 '매우 호의적(Generally Favorable)' 평가를 받았다.
메타스코어 81점 — 109개 매체 중 86%가 긍정 평가
메타크리틱에 집계된 109개 매체 리뷰 가운데 86%(90개)가 긍정 평가, 13%(14개)가 혼합 평가, 1%(1개)만이 부정 평가를 내렸다. 오픈크리틱에서도 98%에 달하는 추천율을 기록하며, 시리즈 역사상 최초작인 '스타폭스 64'(88점) 이후 가장 좋은 평가를 받은 시리즈 신작으로 자리매김했다.
| 매체 | 점수 | 평가 |
|---|---|---|
| Shacknews | 100 | 아름답게 되살아난 걸작 |
| Vooks | 100 | 닌텐도가 앞으로 리메이크를 만드는 방식의 청사진 |
| Loot Level Chill | 100 | 돌아온 스타폭스, 그 어느 때보다 훌륭하다 |
| Daily Star | 100 | 스위치 2 라이브러리의 훌륭한 추가작이자 필구매작 |
| Nintendo Life | 90 | 숭고한 리마스터, 그것이 최고이자 최악의 특징 |
| 4Players.de / CGMagazine | 90 | 시각적으로 크게 도약한 환상적인 리메이크 |
| Gameliner / Gamesurf / Gamereactor UK | 90 | 원작에 대한 충실한 존중, 아버지가 자랑스러워할 완성도 |
| Game Informer | 83 | 1997년 원작이 왜 훌륭한지 새삼 일깨워주는 즐거운 작품 |
| IGN / TheGamer / Eurogamer | 80 | 1997년엔 혁신적이었지만 2026년엔 향수에 가깝다 |
| GameSpot | 70 | 26년 된 설계도의 완벽한 실행, 그러나 놓친 기회 |
| Jeuxvideo.com | 45 | 유행이 지난 장르를 갱신하는 데 실패했다 |
* 100점 만점 환산 기준. 원점수가 별점·10점 만점·20점 만점인 매체는 메타크리틱 환산 점수를 표기.
극찬 포인트 — "역대 최고의 비주얼", "완벽에 가까운 리메이크"
만점을 준 매체들은 하나같이 비주얼 완성도를 최우선으로 꼽았다. Shacknews는 "닌텐도 스위치 2가 원작에 충실하면서도 새로운 세대에 스타폭스를 소개하는 서머 블록버스터급 경험을 선사한다"고 평했으며, Vooks는 "이것이야말로 닌텐도가 앞으로 리메이크를 만들어야 할 방식의 청사진"이라 극찬했다.
Nintendo Life(90점)는 "스위치 2의 스타폭스는 스타폭스 64의 숭고한 리마스터이며, 그것이 이 게임의 최고이자 최악의 특징"이라고 평하며, 완성도는 인정하되 이미 여러 번 즐긴 유저에게는 놀라움이 적을 수 있다는 점을 짚었다. Gamereactor UK는 "당신은 아버지를 자랑스럽게 만들었다, 벨란 스튜디오"라는 인상적인 문구로 그래픽·서사 확장· 캐릭터 존중을 두루 칭찬했다.
· 출시일: 2026년 6월 25일 (닌텐도 스위치 2 독점)
· 개발·유통: Velan Studios / Nintendo
· 원작: 스타폭스 64(1997, 닌텐도 64)의 리메이크
· 가격: 다운로드 $49.99 · 패키지판 약 $60
· 용량: 약 14.8GB
· 메타스코어: 81점 (매우 호의적, 109개 매체 기준)
아쉬운 평가도 — "새로움 부족"이 공통된 지적
모든 매체가 호평 일색은 아니었다. 70점을 준 GameSpot은 "26년 된 설계도를 완벽하게 실행해냈지만, 그 완벽한 실행 자체가 놓친 기회를 의미한다"고 지적했다. IGN(80점)은 "1997년의 스타폭스 64를 혁신적으로 만들었던 요소들이 2026년에는 그저 향수로만 느껴진다"고 평했으며, Eurogamer(80점) 역시 "혁신보다 향수가 승리한 작품"이라고 요약했다.
가장 낮은 점수를 준 프랑스 매체 Jeuxvideo.com(45점, 원점수 9/20)은 "유행이 지난 장르를 갱신하는 데 실패했다"며 혹평했다. 이는 메타크리틱 집계상 유일한 '부정 평가'로 분류됐다.
메타크리틱에 집계된 혼합 평가(13%, 14건)는 대체로 레일 슈터라는 장르 자체의 구조적 한계와, 이미 여러 차례 이식·리메이크된 스토리에 대한 반복감을 문제로 언급했다. 다만 시리즈를 처음 접하는 신규 유저를 대상으로 한 평가에서는 이런 지적이 상대적으로 적었다.
시리즈 내 위치 — 30년 역사상 두 번째로 높은 평가
해외 매체 TheGamer는 이번 '스타폭스'가 오리지널 '스타폭스 64'(88점)에 이어 시리즈 역사상 두 번째로 높은 평가를 받은 작품이라고 분석했다. 기존 3위였던 '스타폭스 어드벤처'와 4위 '스타폭스 64 3D'(81점)를 제치고 순위가 재편된 셈이다. 10년의 공백을 딛고 돌아온 이번 작품이 시리즈의 미래에 청신호를 켰다는 평가가 지배적이다.